
Microsoft y The Coalition lanzan oficialmente Gears of War: E-Day en todo el mundo con la campaña de precuela de Unreal Engine 5
Microsoft y The Coalition lanzaron Gears of War: E-Day a nivel mundial en Xbox Series X/S y PC, devolviendo la exitosa franquicia a sus orígenes de terror de supervivencia en Unreal Engine 5.

Capcom lanza la expansión Dragon Dogma 2 Dark Arisen a nivel mundial con Norgan Realm en PS5, Xbox Series X, Switch 2 y PC
Capcom lanzó Dragon Dogma 2 Dark Arisen en todo el mundo el 9 de octubre de 2026, presentando el reino helado de Norgan, 12 mazmorras de Lost Rites y una actualización gratuita del motor visual con DLSS 4.5 y FSR 3.

Square Enix lanza Kingdom Hearts Collection I a III de forma nativa en Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X
Square Enix lanzó Kingdom Hearts Collection I a III a nivel mundial en Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC, reemplazando los lanzamientos heredados de transmisión en la nube con renderizado nativo de 60 fps en el dispositivo y progresión de guardado multiplataforma.

Clive Barker y Bad Robot Games lanzan Hellraiser Revival en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Nintendo Switch 2
Bad Robot Games y Clive Barker lanzaron el juego de terror de supervivencia en primera persona Hellraiser: Revival a nivel mundial en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, que presenta la mecánica de la caja de rompecabezas de Configuración Génesis y la inclusión del Day-One Xbox Game Pass.

Fuse Games y Secret Mode lanzan Star Wars: Galactic Racer en consolas y PC para ofrecer combates con repulsores de alta velocidad
El corredor de combate con repulsores de la era de la Nueva República debuta en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Amazon Luna con vestíbulos de juego cruzado, profundo ajuste modular de vehículos y dieciséis circuitos planetarios.

The Coalition y Xbox Game Studios lanzan Gears of War: E-Day para ofrecer una narrativa de precuela y efectos visuales de Unreal Engine de próxima generación
Reiniciando la línea de tiempo de la franquicia catorce años antes de la trilogía original, el título de acción aprovecha la virtualización de geometría Nanite de Unreal Engine 5 y la iluminación dinámica Lumen para el combate cinematográfico.

Sabre Interactive presenta Hellraiser: Revival de Clive Barker para PC y consolas de próxima generación con Doug Bradley regresando como Pinhead
Sabre Interactive ha revelado las especificaciones de lanzamiento finalizadas para Hellraiser: Revival de Clive Barker antes de su lanzamiento el 8 de octubre de 2026, con Doug Bradley repitiendo Pinhead en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.

Bandai Namco lanza Ace Combat 8 Wings of Theve en Unreal Engine 5 con Air Base Hub multiplataforma
Bandai Namco ha lanzado oficialmente Ace Combat 8: Wings of Theve en todo el mundo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, presentando un centro social interactivo de Air Base para 64 jugadores.

Xbox reorganiza los estudios propios y establece un equipo interno dedicado para el próximo juego de Halo
Microsoft Gaming anunció una realineación organizacional en sus estudios propios, ampliando la supervisión editorial de Activision y estableciendo un equipo dedicado para construir el próximo Halo en Unreal Engine 5.

Bandai Namco lanza Ace Combat 8 Wings of Theve en todo el mundo en consolas y PC
Bandai Namco ha lanzado Ace Combat 8: Wings of Theve a nivel mundial, presentando simulación volumétrica de tormentas, coordinación dinámica de pilotos de IA y combate aéreo de alta fidelidad para PlayStation 5, Xbox y PC.

The Coalition y Xbox Game Studios lanzan Gears of War E-Day Premium Edition con Unreal Engine 5 Nanite Destruction
Microsoft y The Coalition han lanzado la Edición Premium de Gears of War: E-Day a nivel mundial en Xbox Series X|S y PC, iniciando el acceso anticipado con destrucción procesal completa de Unreal Engine 5 Nanite y código de red multijugador de reversión dedicado.

Urban Games y Good Shepherd Entertainment lanzan Transport Fever 3 en consolas y PC
El desarrollador Urban Games ha lanzado oficialmente Transport Fever 3 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, presentando cadenas de suministro de varios niveles, itinerarios procedimentales de pasajeros y un motor de física de simulación renovado.

CD Projekt Red lanza The Witcher 3 Wild Hunt remasterizado con trazado de ruta y revisión del combate
CD Projekt Red lanzó The Witcher 3: Wild Hunt — Remasterizado para las plataformas modernas PC, PlayStation 5 y Xbox como una actualización completa y gratuita que incluye seguimiento de rutas en tiempo real y progresión de habilidades rediseñada.

Mojang Studios y Double Eleven lanzan Minecraft Dungeons II, presentando un mundo conectado y un combate renovado
Mojang Studios y Double Eleven han lanzado oficialmente Minecraft Dungeons II en plataformas PC, Xbox, PlayStation y Nintendo, reemplazando centros de misiones discretos con un mundo procedimental contiguo, saltos activos y equipamiento de armadura dividida.

Microsoft reorganiza Xbox Studios consolidando juegos infantiles con Turn 10 y trasladando Halo a Activision
Microsoft anunció una reestructuración radical de su división de juegos propios de Xbox, fusionando Playground Games con Turn 10 Studios, reasignando el desarrollo de Halo a Activision y recortando capas administrativas redundantes.

Xbox reestructura los estudios propios eliminando 268 roles y transfiriendo Halo a Activision
Microsoft Gaming reestructura su red de estudios interna, eliminando 268 puestos, reasignando el desarrollo principal de Halo a Activision y consolidando equipos creativos especializados.

Hideo Kojima confirma a Bill Skarsgård como líder de Physint tras la asociación editorial con Xbox
En el Tokyo Game Show 2026, Hideo Kojima anuncia a Bill Skarsgård como el protagonista principal del título de acción de espionaje táctico Physint, revivido gracias a un acuerdo editorial internacional con Xbox Game Studios.

Xbox Tokyo Game Show 2026 revela PHYSINT de Kojima protagonizado por Bill Skarsgård y Modern Warfare 4
La transmisión del Xbox Tokyo Game Show 2026 de Microsoft mostró el título de espionaje de próxima generación de Hideo Kojima, PHYSINT, protagonizado por Bill Skarsgård junto con Call of Duty: Modern Warfare 4.

Microsoft presenta Xbox Game Pass de septiembre Wave 2 con Marvel Cosmic Invasion y Ninja Gaiden 4
Microsoft ha anunciado la línea Xbox Game Pass de septiembre de 2026 Wave 2, encabezada por las llegadas del primer día Marvel Cosmic Invasion y Ninja Gaiden 4 junto con mejoras de transmisión en la nube.

Jagex lanza RuneScape Dragonwilds 1.0 en PC y consolas con Day-One Game Pass
Jagex ha lanzado oficialmente RuneScape: Dragonwilds 1.0 desde el acceso anticipado en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y llegará el primer día a Xbox Game Pass.

El informe Circana encuentra que más del 40 por ciento de las cancelaciones de Game Pass y PS Plus se deben al aumento de los costos
La firma de investigación de mercado Circana informa que los aumentos acumulativos en los precios de las suscripciones se han convertido en el principal catalizador de cancelaciones en Xbox Game Pass y PlayStation Plus, remodelando los hábitos de gasto de los jugadores.

Xbox reemplaza a PlayStation como editor global de la acción de espionaje Physint de Hideo Kojima
Xbox Game Studios ha intervenido para adquirir los derechos globales de publicación y coproducción del juego de espionaje táctico de próxima generación Physint de Hideo Kojima tras la silenciosa salida de PlayStation.

Microsoft establece un límite mensual de 15 horas para juegos en la nube de Xbox en el umbral de equilibrio del centro de datos
Las auditorías internas de costos de computación en la nube revelan que el límite de transmisión mensual de quince horas propuesto por Microsoft en Xbox Game Pass Ultimate coincide con el punto de equilibrio exacto del cálculo del servidor para los juegos en la nube.

Microsoft reduce drásticamente los juegos en la nube de Xbox a 15 horas mensuales y estrena niveles de pago por uso
Microsoft anunció una reestructuración radical de Xbox Cloud Gaming el 3 de septiembre de 2026, poniendo fin a la transmisión ilimitada e introduciendo un límite mensual de 15 horas en Game Pass Ultimate junto con niveles de pago por uso.