
Microsoft und die Koalition starten Gears of War: E-Day weltweit offiziell mit der Unreal Engine 5 Prequel-Kampagne
Microsoft und The Coalition haben Gears of War: E-Day weltweit auf Xbox Series

Capcom veröffentlicht weltweit die Erweiterung „Dragon Dogma 2 Dark Arisen“ mit Norgan Realm für PS5, Xbox Series X, Switch 2 und PC
Capcom veröffentlichte Dragon Dogma 2 Dark Arisen am 9. Oktober 2026 weltweit und stellte das gefrorene Reich von Norgan, 12 Lost Rites-Dungeons und ein kostenloses visuelles Engine-Update mit DLSS 4.5 und FSR 3 vor.

Square Enix veröffentlicht Kingdom Hearts Collection I bis III nativ auf Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X
Square Enix hat die Kingdom Hearts Collection I bis III weltweit für Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series

Clive Barker und Bad Robot Games starten Hellraiser Revival auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X und Nintendo Switch 2
Bad Robot Games und Clive Barker haben das First-Person-Survival-Horrorspiel Hellraiser: Revival weltweit für PC, PlayStation 5, Xbox Series

Fuse Games und Secret Mode starten Star Wars: Galactic Racer auf Konsolen und PC, um rasante Repulsorcraft-Kämpfe zu liefern
Der Repulsorcraft-Kampfrennfahrer aus der Ära der Neuen Republik erscheint auf PlayStation 5, Xbox Series

Die Coalition und Xbox Game Studios starten Gears of War: E-Day, um Prequel-Erzählungen und Unreal Engine-Visualisierungen der nächsten Generation zu liefern
Der Actiontitel startet die Franchise-Timeline vierzehn Jahre vor der ursprünglichen Trilogie neu und nutzt die Nanite-Geometrievirtualisierung der Unreal Engine 5 und die dynamische Lumen-Beleuchtung für filmische Kämpfe.

Sabre Interactive enthüllt Clive Barkers Hellraiser: Revival für PC und Next-Gen-Konsolen mit Doug Bradley als Pinhead
Saber Interactive hat die endgültigen Startspezifikationen für Clive Barkers Hellraiser: Revival vor der Veröffentlichung am 8. Oktober 2026 bekannt gegeben, in der Doug Bradley Pinhead auf PS5, Xbox Series X/S, PC und Nintendo Switch 2 erneut verkörpert.

Bandai Namco veröffentlicht Ace Combat 8 Wings of Theve auf Unreal Engine 5 mit plattformübergreifendem Air Base Hub
Bandai Namco hat Ace Combat 8: Wings of Theve offiziell weltweit für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht und einen interaktiven Air Base-Social-Hub für 64 Spieler eingeführt.

Xbox organisiert First-Party-Studios neu und richtet ein eigenes internes Team für das nächste Halo-Spiel ein
Microsoft Gaming kündigte eine organisatorische Neuausrichtung seiner First-Party-Studios an, erweiterte die Veröffentlichungsaufsicht von Activision und gründete ein spezielles Team, um das nächste Halo auf Unreal Engine 5 zu entwickeln.

Bandai Namco veröffentlicht Ace Combat 8 Wings of Theve weltweit für Konsolen und PC
Bandai Namco hat Ace Combat 8: Wings of Theve weltweit veröffentlicht und führt volumetrische Sturmsimulation, dynamische KI-Flügelmann-Koordination und hochauflösende Luftkämpfe für PlayStation 5, Xbox und PC ein.

The Coalition und Xbox Game Studios veröffentlichen Gears of War E-Day Premium Edition mit Unreal Engine 5 Nanite Destruction
Microsoft und The Coalition haben die Premium Edition von Gears of War: E-Day weltweit für Xbox Series

Urban Games und Good Shepherd Entertainment bringen Transport Fever 3 auf Konsolen und PC heraus
Der Entwickler Urban Games hat Transport Fever 3 offiziell für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht und dabei mehrstufige Lieferketten, prozedurale Passagierrouten und eine überarbeitete Simulationsphysik-Engine eingeführt.

CD Projekt Red veröffentlicht The Witcher 3 Wild Hunt Remastered mit Path Tracing und Combat Overhaul
CD Projekt Red hat The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered für moderne PC-, PlayStation 5- und Xbox-Plattformen als umfassendes kostenloses Upgrade mit Echtzeit-Pfadverfolgung und neu gestaltetem Fähigkeitsfortschritt veröffentlicht.

Mojang Studios und Double Eleven starten Minecraft Dungeons II mit der Einführung von Connected World und überarbeitetem Kampf
Mojang Studios und Double Eleven haben Minecraft Dungeons II offiziell auf PC-, Xbox-, PlayStation- und Nintendo-Plattformen veröffentlicht und dabei einzelne Missionszentren durch eine zusammenhängende prozedurale Welt, aktives Springen und geteilte Rüstungsausstattung ersetzt.

Microsoft organisiert Xbox Studios neu, konsolidiert Playground Games mit Turn 10 und verlagert Halo zu Activision
Microsoft kündigte eine umfassende Umstrukturierung seiner Xbox-First-Party-Gaming-Abteilung an, indem es Playground Games mit Turn 10 Studios fusionierte, die Halo-Entwicklung Activision zuordnete und überflüssige Verwaltungsebenen abbaute.

Xbox strukturiert First-Party-Studios um und streicht 268 Rollen und überträgt Halo an Activision
Microsoft Gaming restrukturiert sein internes Studionetzwerk, streicht 268 Stellen, überträgt die Hauptentwicklung von Halo an Activision und konsolidiert spezialisierte Kreativteams.

Hideo Kojima bestätigt Bill Skarsgård als Leiter für Physint im Anschluss an eine Xbox-Publishing-Partnerschaft
Auf der Tokyo Game Show 2026 kündigt Hideo Kojima Bill Skarsgård als Hauptdarsteller im taktischen Spionage-Actiontitel Physint an, der im Rahmen einer internationalen Veröffentlichungsvereinbarung mit Xbox Game Studios wiederbelebt wird.

Xbox Tokyo Game Show 2026 enthüllt Kojimas PHYSINT mit Bill Skarsgård und Modern Warfare 4
In der Xbox Tokyo Game Show 2026-Übertragung von Microsoft wurde Hideo Kojimas Spionagetitel der nächsten Generation PHYSINT mit Bill Skarsgård in der Hauptrolle neben Call of Duty: Modern Warfare 4 vorgestellt.

Microsoft stellt Xbox Game Pass September Wave 2 mit Marvel Cosmic Invasion und Ninja Gaiden 4 vor
Microsoft hat die Xbox Game Pass September 2026 Wave 2-Reihe angekündigt, angeführt von den Neuzugängen Marvel Cosmic Invasion und Ninja Gaiden 4 sowie Verbesserungen beim Cloud-Streaming.

Jagex veröffentlicht RuneScape Dragonwilds 1.0 auf PC und Konsolen mit Day-One Game Pass
Jagex hat RuneScape: Dragonwilds 1.0 offiziell aus dem Early Access für PC, PS5 und Xbox Series X|S herausgebracht und erscheint am ersten Tag im Xbox Game Pass.

Circana-Bericht stellt fest, dass über 40 Prozent der Game Pass- und PS Plus-Stornierungen auf steigende Kosten zurückzuführen sind
Das Marktforschungsunternehmen Circana berichtet, dass kumulative Abonnementpreiserhöhungen zum Hauptauslöser für Kündigungen von Xbox Game Pass und PlayStation Plus geworden sind und die Ausgabegewohnheiten der Spieler verändert haben.

Xbox ersetzt PlayStation als globalen Herausgeber für Hideo Kojimas Physint Spionage Action
Xbox Game Studios ist nach dem stillschweigenden Ausstieg von PlayStation eingesprungen, um weltweite Veröffentlichungs- und Koproduktionsrechte für Hideo Kojimas taktisches Spionagespiel der nächsten Generation, Physint, zu erwerben.

Microsoft legt die monatliche 15-Stunden-Obergrenze für Xbox Cloud Gaming auf die Break-Even-Schwelle des Rechenzentrums fest
Interne Cloud-Computing-Kostenprüfungen zeigen, dass die von Microsoft vorgeschlagene monatliche Streaming-Obergrenze von fünfzehn Stunden für Xbox Game Pass Ultimate genau dem Break-Even-Punkt für Server-Computing für Cloud-Gaming entspricht.

Microsoft reduziert Xbox Cloud Gaming auf 15 Stunden pro Monat und führt Pay-As-You-Go-Stufen ein
Microsoft kündigte am 3. September 2026 eine umfassende Umstrukturierung von Xbox Cloud Gaming an, die das unbegrenzte Streaming beendet und eine monatliche Obergrenze von 15 Stunden für Game Pass Ultimate sowie Pay-as-you-go-Stufen einführt.