
Urban Games und Good Shepherd Entertainment bringen Transport Fever 3 auf Konsolen und PC heraus
Der Entwickler Urban Games hat Transport Fever 3 offiziell für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht und dabei mehrstufige Lieferketten, prozedurale Passagierrouten und eine überarbeitete Simulationsphysik-Engine eingeführt.

CD Projekt Red veröffentlicht The Witcher 3 Wild Hunt Remastered mit Path Tracing und Combat Overhaul
CD Projekt Red hat The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered für moderne PC-, PlayStation 5- und Xbox-Plattformen als umfassendes kostenloses Upgrade mit Echtzeit-Pfadverfolgung und neu gestaltetem Fähigkeitsfortschritt veröffentlicht.

Mojang Studios und Double Eleven starten Minecraft Dungeons II mit der Einführung von Connected World und überarbeitetem Kampf
Mojang Studios und Double Eleven haben Minecraft Dungeons II offiziell auf PC-, Xbox-, PlayStation- und Nintendo-Plattformen veröffentlicht und dabei einzelne Missionszentren durch eine zusammenhängende prozedurale Welt, aktives Springen und geteilte Rüstungsausstattung ersetzt.

Microsoft organisiert Xbox Studios neu, konsolidiert Playground Games mit Turn 10 und verlagert Halo zu Activision
Microsoft kündigte eine umfassende Umstrukturierung seiner Xbox-First-Party-Gaming-Abteilung an, indem es Playground Games mit Turn 10 Studios fusionierte, die Halo-Entwicklung Activision zuordnete und überflüssige Verwaltungsebenen abbaute.

Xbox strukturiert First-Party-Studios um und streicht 268 Rollen und überträgt Halo an Activision
Microsoft Gaming restrukturiert sein internes Studionetzwerk, streicht 268 Stellen, überträgt die Hauptentwicklung von Halo an Activision und konsolidiert spezialisierte Kreativteams.

Hideo Kojima bestätigt Bill Skarsgård als Leiter für Physint im Anschluss an eine Xbox-Publishing-Partnerschaft
Auf der Tokyo Game Show 2026 kündigt Hideo Kojima Bill Skarsgård als Hauptdarsteller im taktischen Spionage-Actiontitel Physint an, der im Rahmen einer internationalen Veröffentlichungsvereinbarung mit Xbox Game Studios wiederbelebt wird.

Xbox Tokyo Game Show 2026 enthüllt Kojimas PHYSINT mit Bill Skarsgård und Modern Warfare 4
In der Xbox Tokyo Game Show 2026-Übertragung von Microsoft wurde Hideo Kojimas Spionagetitel der nächsten Generation PHYSINT mit Bill Skarsgård in der Hauptrolle neben Call of Duty: Modern Warfare 4 vorgestellt.

Microsoft stellt Xbox Game Pass September Wave 2 mit Marvel Cosmic Invasion und Ninja Gaiden 4 vor
Microsoft hat die Xbox Game Pass September 2026 Wave 2-Reihe angekündigt, angeführt von den Neuzugängen Marvel Cosmic Invasion und Ninja Gaiden 4 sowie Verbesserungen beim Cloud-Streaming.

Jagex veröffentlicht RuneScape Dragonwilds 1.0 auf PC und Konsolen mit Day-One Game Pass
Jagex hat RuneScape: Dragonwilds 1.0 offiziell aus dem Early Access für PC, PS5 und Xbox Series X|S herausgebracht und erscheint am ersten Tag im Xbox Game Pass.

Circana-Bericht stellt fest, dass über 40 Prozent der Game Pass- und PS Plus-Stornierungen auf steigende Kosten zurückzuführen sind
Das Marktforschungsunternehmen Circana berichtet, dass kumulative Abonnementpreiserhöhungen zum Hauptauslöser für Kündigungen von Xbox Game Pass und PlayStation Plus geworden sind und die Ausgabegewohnheiten der Spieler verändert haben.

Xbox ersetzt PlayStation als globalen Herausgeber für Hideo Kojimas Physint Spionage Action
Xbox Game Studios ist nach dem stillschweigenden Ausstieg von PlayStation eingesprungen, um weltweite Veröffentlichungs- und Koproduktionsrechte für Hideo Kojimas taktisches Spionagespiel der nächsten Generation, Physint, zu erwerben.

Microsoft legt die monatliche 15-Stunden-Obergrenze für Xbox Cloud Gaming auf die Break-Even-Schwelle des Rechenzentrums fest
Interne Cloud-Computing-Kostenprüfungen zeigen, dass die von Microsoft vorgeschlagene monatliche Streaming-Obergrenze von fünfzehn Stunden für Xbox Game Pass Ultimate genau dem Break-Even-Punkt für Server-Computing für Cloud-Gaming entspricht.

Microsoft reduziert Xbox Cloud Gaming auf 15 Stunden pro Monat und führt Pay-As-You-Go-Stufen ein
Microsoft kündigte am 3. September 2026 eine umfassende Umstrukturierung von Xbox Cloud Gaming an, die das unbegrenzte Streaming beendet und eine monatliche Obergrenze von 15 Stunden für Game Pass Ultimate sowie Pay-as-you-go-Stufen einführt.

Moonlighter 2 erreicht Version 1.0 auf allen Konsolen und im Game Pass
Die Händler- und Dungeon-Fortsetzung von Digital Sun verlässt Early Access mit einem abgeschlossenen Fortschrittsbogen, einer kostenlosen Demo und einem gleichzeitigen plattformübergreifenden Rollout.

Die Gamescom wurde zu einem plattformübergreifenden Veröffentlichungskalender
PlayStation und Xbox nutzten die Gamescom-Woche, um Trailer in einen klareren Veröffentlichungskalender umzuwandeln und zu zeigen, dass Gaming immer noch von Timing, Plattformbreite und Abonnementwert abhängt.

Die August-Taktfrequenz des Xbox Game Pass zeigt, dass das Abo-Gaming immer noch auf Hochtouren läuft
Die August-Wellen des Xbox Game Pass halten das Abonnementmodell mit Neuerscheinungen, offenem Beta-Zugang und einem stetigen Spiel-der-Woche-Rhythmus auf Trab.

Die Game Pass-Welle von Xbox Ende August verwandelt den Startzeitpunkt in einen Abonnementvorteil
Das Game Pass-Update für Xbox vom 18. August fügt Veröffentlichungen am ersten Tag und einen Rhythmus am Ende des Monats hinzu, der die Abonnementplanung zu einem Teil der Startstrategie der Plattform macht.

Die Aufstellung von Xbox Ende August zeigt, dass Abonnementspiele zur Veröffentlichungslogistik werden
Die Xbox-Liste vom 17. bis 21. August bündelt Neuerscheinungen, DLC, Sport, Horror und Strategie in einem wöchentlichen Rhythmus, der jetzt die Aufmerksamkeit der Spieler prägt.

Die offene Beta von Gears of War: E-Day macht den Vertrieb zu einem Teil der Veröffentlichungsstrategie
Gears of War: E-Day der Koalition hat vor dem Start am 6. Oktober sein zweites Multiplayer-Beta-Wochenende eröffnet und dabei Vorbestellungen und Game Pass-Zugriff genutzt, um das Testen in ein umfassendes Plattform- und Abonnement-Event zu verwandeln.

Gears of War: E-Day verwandelt eine Game Pass-Beta in einen Live-Produkttest
Die erste Multiplayer-Beta von Gears of War: E-Day schließt am 10. August ihr Early-Access-Fenster und bietet Xbox und PC Game Pass einen hochkarätigen Test, wie der Pre-Launch-Zugriff eine Community rund um eine Hauptveröffentlichung aufbauen kann.

Palworld 1.0 testet Game Pass als Startplattform
Der vollständige Palworld-Start von Pocketpair über den Xbox Game Pass verwandelt einen langen Early-Access-Zyklus in einen Test dafür, wie Abonnements den zweiten Akt eines Spiels erweitern können.

Gears of War: E-Day nutzt eine offene Beta, um Nostalgie in einen Live-Test zu verwandeln
Gears of War: E-Day der Koalition startet am 6. August mit einem Vorabtest, der Xbox-, PC-, Cloud- und Steam-Spielern einen frühen Einblick in die Rückkehr der Franchise vor der Veröffentlichung im Oktober gibt.

Halo: Campaign Evolved bringt ein modernisiertes Combat Evolved in den Game Pass
Das Xbox-Remake von Halo: Combat Evolved kombiniert überarbeitete Grafik, neue Prequel-Missionen, aktualisierte Steuerung und optionale Schädel in einer Game Pass-Veröffentlichung vom 28. Juli.

Die Preiserhöhung von Xbox im August macht Konsolenhardware zu einer Warnung vor plattformökonomischen Aspekten
Die von Microsoft am 1. August gemeldeten Preiserhöhungen für die Xbox Series zeigen, wie Speicherkosten, Hardwaremargen und Abonnementstrategie im Gaming-Bereich aufeinanderprallen.