# Sony выпускает прошивку PS5 Pro 26.06, активирующую масштабирование PSSR с помощью машинного обучения по умолчанию во всех играх

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ru/article/sony-rolls-out-ps5-pro-firmware-26-06-default-pssr-upscaling-2026-09-19-night-ru
Section: Gaming (https://technewslist.com/ru/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ru
Published: 2026-09-19T19:05:49.418+00:00
Updated: 2026-09-19T19:05:49.604236+00:00

> Обновление системного программного обеспечения расширяет возможности PlayStation Spectral Super Разрешение, повышая стабильность трассировки лучей и четкость изображения в устаревших играх для PS5 без необходимости внесения исправлений вручную.

## TL;DR
- Sony выпустила прошивку PS5 Pro 26.06, в которой по умолчанию для всех игр активировано масштабирование PSSR с помощью машинного обучения.
- Обновление на уровне ОС улучшает устаревшие игры для PS4 и PS5, не требуя ручного внесения исправлений разработчиком.
- Обновленные нейронные веса устраняют временное мерцание, муаровые артефакты и ореолы частиц.
- В обновлении прошивки также снижена задержка дисплея VRR и обновлена ​​прошивка контроллера DualSense.

## Key points
- Sony начала глобальное внедрение прошивки PS5 Pro версии 26.06–14.00.00 18 сентября 2026 года.
- Суперразрешение машинного обучения PSSR теперь включено по умолчанию во всех играх с нативной совместимостью и обратной совместимостью.
- Специальный аппаратный блок искусственного интеллекта обеспечивает производительность вывода 300 TOPS для восстановления выходных кадров 4K.
- Шейдер оптического потока динамически генерирует векторы движения для старых игр без встроенной поддержки движка.
- Задержка входа HDMI 2.1 VRR снижается на 4 миллисекунды при частоте обновления дисплея 120 Гц.
- Параллельные обновления беспроводного контроллера DualSense повышают точность тактильного отклика и калибровку джойстика.

## Что произошло

Компания Sony Interactive Entertainment официально начала глобальное поэтапное развертывание системного программного обеспечения PlayStation 5 Pro версии 26.06-14.00.00 18 сентября 2026 года. Это знаковое обновление прошивки активирует PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR) — запатентованный алгоритм масштабирования машинного обучения Sony — по умолчанию во всей библиотеке программного обеспечения консоли, автоматически повышая качество изображения и стабильность частоты кадров без необходимости использования специальных патчей от разработчиков игр.

Когда PlayStation 5 Pro впервые была выпущена, масштабирование PSSR было ограничено играми, в которых явно были реализованы API-интерфейсы специального пакета разработки программного обеспечения Sony. В то время как недавно выпущенные игры в полной мере использовали преимущества нейронного масштабирования, тысячи существующих игр для PlayStation 4 и стандартных игр из каталога PlayStation 5 по-прежнему полагались на устаревшие методы временного сглаживания. В прошивке 26.06 представлен расширенный конвейер постобработки на уровне ОС, который перехватывает собственные буферы рендеринга и применяет нейронную реконструкцию в реальном времени.

Помимо расширения покрытия PSSR, в обновлении представлен оптимизированный временной профиль HDMI 2.1 с переменной частотой обновления (VRR), который уменьшает задержку ввода дисплея на 4 миллисекунды при частоте обновления 120 Гц. Выпуск прошивки сопровождается обязательными обновлениями контроллеров как для стандартных беспроводных контроллеров DualSense, так и для DualSense Edge, повышая точность привода с тактильной обратной связью и улучшая калибровку мертвой зоны аналогового джойстика.

![Высокопроизводительный настраиваемый беспроводной контроллер с эргономичными элементами управления и актуаторами с тактильной обратной связью, обновленными в прошивке.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1789838092887-covwvx-sony-rolls-out-ps5-pro-firmware-26-06-default-pssr-upscaling-2026-09-19-night-inside-1-4c07924316.webp)
*Настраиваемый беспроводной контроллер: одновременные версии прошивки контроллера улучшают задержку тактильного отклика и обеспечивают точность мертвой зоны.*

## Почему это важно

Масштабирование машинного обучения стало решающим полем битвы в современном рендеринге графики в реальном времени. Поскольку современные визуальные функции, такие как аппаратная трассировка лучей в реальном времени, трассировка пути и сложное объемное освещение, потребляют огромные вычислительные ресурсы графического процессора, рендеринг исходного разрешения 4K с высокой частотой кадров больше не является вычислительно практичным или экономически эффективным на потребительском оборудовании.

Используя специальное оборудование нейронной обработки для восстановления выходных кадров высокого разрешения из нижних внутренних целей рендеринга, консоли могут обеспечивать безупречное качество изображения 4K с постоянной частотой 60 или 120 кадров в секунду. Активация PSSR на уровне операционной системы демократизирует эти преимущества в огромном количестве непропатченных игр, эффективно предоставляя устаревшим играм автоматический визуальный ремастер, не возлагая бремя разработки на первоначальных создателей.

Более того, технический анализ подтверждает, что нейронное масштабирование на системном уровне существенно устраняет стойкие временные артефакты, которые годами расстраивали геймеров. Распространенные недостатки рендеринга, такие как мерцание листвы, муаровые узоры с мелкой геометрией и ореолы окклюзии на быстро движущихся моделях игроков, систематически фильтруются и устраняются с помощью обновленных весов нейронной сети.

## Технические детали

Техническая архитектура PSSR основана на специальном блоке ускорения искусственного интеллекта, интегрированном в графическое вычислительное ядро ​​PlayStation 5 Pro, способном обеспечить производительность около 300 TOPS 8-битного вывода. Конвейер масштабирования принимает буферы цвета с низким разрешением, векторы движения и буферы линейной глубины, обрабатывая их с помощью рекуррентной сверточной нейронной сети, обученной на миллионах игровых кадров с высоким разрешением.

В прошивке 26.06 команда инженеров Sony переработала циклы временной обратной связи в механизме нейронного апскейлинга. Предыдущие итерации иногда страдали от небольшого размытия высококонтрастных эффектов движущихся частиц. Веса новой модели включают в себя улучшенный дискриминатор сохранения краев, который точно определяет быстродвижущиеся альфа-прозрачности, сохраняя четкость границ во время хаотичных игровых действий.

![Ведущий системный архитектор PlayStation Марк Черни, который возглавил разработку аппаратного обеспечения специального механизма масштабирования нейронного машинного обучения.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1789838096550-34glpy-sony-rolls-out-ps5-pro-firmware-26-06-default-pssr-upscaling-2026-09-19-night-inside-2-6b338ecd76.webp)
*Лидерство в системной архитектуре: архитектор аппаратного обеспечения Марк Черни руководил специальной интеграцией нейронного масштабирования внутри PS5 Pro.*

Для необновленных устаревших игр, которые не предоставляют буферы векторов движения операционной системе, в обновленной прошивке используется усовершенствованный шейдер оценки оптического потока. Шейдер динамически извлекает поля движения из последовательных буферов отображения, позволяя нейронному реконструктору синтезировать стабильные высокочастотные детали даже в играх, изначально разработанных без учета масштабирования машинного обучения.

## Влияние на рынок и отрасль

Агрессивное внедрение прошивки Sony укрепляет статус PlayStation 5 Pro как самой технически сложной консольной платформы на рынке, увеличивая ее визуальную производительность от Microsoft Xbox Series X. В то время как Microsoft полагается на программную технологию AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR) во всей своей консольной экосистеме, собственный нейронный конвейер Sony с аппаратным ускорением обеспечивает заметно более чистую стабильность изображения и превосходную реконструкцию сглаживания.

Обновление также меняет экономику разработки игр. Небольшим независимым студиям и устаревшим издателям с ограниченными инженерными ресурсами больше не нужно вкладывать капитал в ремастеринг старых игр из каталога для оборудования текущего поколения. Операционная система автоматически обрабатывает изображение, позволяя студиям-разработчикам сконцентрировать свои ресурсы на разработке новых игровых возможностей.

На потребительском уровне обновление прошивки дает мощный стимул владельцам стандартной PS5 перейти на модель Pro. Осознание того, что вся существующая библиотека игр получает немедленное и ощутимое визуальное обновление, не дожидаясь отдельных патчей от разработчиков, усиливает ценностное предложение консоли в преддверии сезона праздничных покупок.

## За чем следить дальше

Независимые агентства по анализу графики, в частности Digital Foundry и NX Gamer, проводят исчерпывающие тесты производительности для сотен необновленных игр, чтобы количественно оценить стабильность частоты кадров и четкость изображения в различных движках рендеринга, включая Unreal Engine 5, Decima и RE Engine. Их сравнительные результаты покажут, насколько эффективно средство оценки оптического потока справляется со сложными крайними случаями рендеринга.

Отраслевые обозреватели также будут следить за внедрением разработчиками PSSR SDK второго поколения от Sony, который позволяет студиям вручную настраивать веса нейронов для конкретных художественных стилей, таких как сел-шейдинг или стилизованная эстетика. То, насколько разработчики будут использовать ручную настройку вместо использования настроек ОС по умолчанию, будет определять будущие графические конвейеры консолей.

Наконец, внимание обратится на реакцию конкурентов. Слухи предполагают, что Microsoft и Nintendo активно разрабатывают собственные структуры машинного обучения со сверхвысоким разрешением для своих будущих аппаратных платформ, гарантируя, что нейронная реконструкция, управляемая искусственным интеллектом, останется центральным полем технологической битвы для десятого поколения консолей.

## Источники

- [Примечания к обновлению программного обеспечения системы PlayStation](https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps5/system-software-info/26-06-14-00/)— Официальные примечания к выпуску, описывающие состояние переключателя PSSR на системном уровне по умолчанию, улучшения задержки HDMI 2.1 VRR и версии прошивки контроллера DualSense.

- [Подробный обзор технических характеристик Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-ps5-pro-firmware-update-pssr-analysis-benchmark)— Сравнение частоты кадров, качества изображения и разрешения, демонстрирующее уменьшение двоения изображения и временную стабильность в необновленных заголовках.

- [Покрытие IGN оборудования и игр](https://www.ign.com/articles/ps5-pro-update-makes-pssr-better-on-all-games-breakdown)— Подробная информация, ориентированная на потребителя, с подробным описанием визуальных различий, совместимости игр и отзывов разработчиков об автоматизированном стеке сверхвысокого разрешения Sony.

Mentions: Сони Интерактивные развлечения, PlayStation 5 Про, ПССР, DualSense, Цифровая литейная мастерская

## Sources
- [Примечания к обновлению программного обеспечения системы PlayStation](https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps5/system-software-info/26-06-14-00/)
- [Подробный обзор технических характеристик Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-ps5-pro-firmware-update-pssr-analysis-benchmark)
- [Покрытие IGN оборудования и игр](https://www.ign.com/articles/ps5-pro-update-makes-pssr-better-on-all-games-breakdown)