# NetEase развертывает расширение Once Human Isles of Abyss с кроссплатформенным патчем Unreal Engine 5

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ru/article/netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morn-ru
Section: Gaming (https://technewslist.com/ru/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ru
Published: 2026-10-22T06:02:35.583+00:00
Updated: 2026-10-22T06:02:35.83245+00:00

> NetEase Games и Starry Studio представляют расширение Isles of Abyss для Once Human, в котором представлены океанические биомы и оптимизации Unreal Engine 5 для ПК и консолей.

## TL;DR
- NetEase развернула расширение Isles of Abyss для Once Human, расширив игровой мир обширными океаническими биомами.
- Обновление объединяет новейшие графические функции Unreal Engine 5, включая улучшенную геометрию Nanite и освещение Lumen.
- Оптимизация клиента сократила общий размер установки более чем на 25 гигабайт, одновременно увеличив скорость потоковой передачи ресурсов.
- Кроссплатформенная многопользовательская игра получила унифицированный подбор игроков, что позволяет игрокам на консолях и ПК беспрепятственно исследовать общие инстансы.
- После выпуска бесплатного расширения количество одновременно активных игроков на Steam и консольных платформах резко возросло.

## Key points
- NetEase развернула расширение Isles of Abyss для Once Human, расширив игровой мир обширными океаническими биомами.
- Обновление объединяет новейшие графические функции Unreal Engine 5, включая улучшенную геометрию Nanite и освещение Lumen.
- Оптимизация клиента сократила общий размер установки более чем на 25 гигабайт, одновременно увеличив скорость потоковой передачи ресурсов.
- Кроссплатформенная многопользовательская игра получила унифицированный подбор игроков, что позволяет игрокам на консолях и ПК беспрепятственно исследовать общие инстансы.
- После выпуска бесплатного расширения количество одновременно активных игроков на Steam и консольных платформах резко возросло.

## Что произошло

21–22 октября 2026 года глобальный издатель интерактивных развлечений NetEase Games и студия разработки Starry Studio запустили масштабное расширение Isles of Abyss (версия 3.1) для своей популярной постапокалиптической игры на выживание в открытом мире Once Human. Комплексное контентное и техническое обновление представляет обширную морскую территорию с подземными океаническими траншеями, мобильными военно-морскими базами и суровой механикой подводного выживания на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Помимо существенного добавления контента, развертывание версии 3.1 обеспечивает обширную техническую переработку на основе новейшей архитектуры Unreal Engine 5. Команды инженеров реализовали запатентованную оптимизацию рендеринга и памяти, которая устраняет давние узкие места в производительности, сокращая общий объем игровой памяти более чем на 25 гигабайт и одновременно значительно стабилизируя частоту кадров в интенсивных многопользовательских играх.

![Специальная игровая установка с жидкостным охлаждением, оснащенная высокопроизводительным графическим процессором, способным отображать графику с трассировкой лучей в реальном времени.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792648106970-8xu6w5-netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morning-inside-1-2ffbfa87bd.webp)
*Специальная игровая установка с жидкостным охлаждением, оснащенная высокопроизводительным графическим процессором, способным отображать графику с трассировкой лучей в реальном времени.*

Одновременно NetEase активировала полную синхронизацию кросс-игр и кросс-прогресса на всех поддерживаемых платформах консолей и ПК. Игроки могут плавно переключаться между настольными компьютерами и системами домашних консолей, не теряя при этом развития персонажа, разблокированных чертежей или претензий на территории, что укрепляет репутацию Once Human как одной из лучших игр года на выживание в реальном времени.

## Почему это важно

Техническое и контентное исполнение Isles of Abyss подчеркивает назревающую тенденцию в разработке современных многопользовательских игр: необходимость постоянной оптимизации на уровне движка для поддержания удержания игроков в растущих играх с открытым миром в реальном времени. Исторически сложилось так, что игры на выживание, созданные на передовых игровых движках, со временем серьезно ухудшали производительность, поскольку создаваемые игроками структуры, сложные физические объекты и системы динамических частиц размножались на общих игровых серверах.

Выполнив глубокий архитектурный рефакторинг потоковой передачи геометрии Nanite и глобального освещения Lumen в Unreal Engine 5, Starry Studio продемонстрировал, что высококачественное графическое представление не должно достигаться за счет стабильности клиента или непомерно высоких требований к оборудованию. Возможность рендеринга миллионов динамических элементов листвы и физики турбулентных океанских волн на игровом оборудовании среднего класса значительно расширяет глобальную аудиторию игры.

Более того, агрессивная стратегия развертывания мультиплатформ NetEase подчеркивает меняющуюся экономику жанра выживания. В то время как игры на выживание традиционно процветали почти исключительно на платформах ПК через Steam, аудитория консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S продемонстрировала огромный аппетит к социальному, совместному опыту выживания, когда им были предоставлены отзывчивые схемы ввода с контроллера и синхронизированный прогресс в кросс-игре.

## Технические детали

Визуальным центром обновления Isles of Abyss является специальный конвейер моделирования океана Starry Studio, интегрированный непосредственно в Unreal Engine 5. Команда инженеров реализовала иерархическую модель волнового моделирования быстрого преобразования Фурье (БПФ), полностью рассчитанную с помощью вычислительных шейдеров на графическом процессоре. Моделирование динамически рассчитывает плавучесть, смещение жидкости и пену на гребне волны в реальном времени, влияя как на механику плавания игрока, так и на навигацию военного корабля.

Для освещения подземных пещер и видов открытого океана используется усовершенствованное программное обеспечение Lumen и аппаратная трассировка лучей. Оптимизируя кэширование излучения и генерацию кэша поверхности, разработчики добились реалистичного отражения света и рассеяния подповерхностного света в морской воде, сократив время рендеринга графического процессора на 40 % по сравнению с предыдущими версиями игры.

![Современный игровой геймпад с адаптивными триггерами и тактильной обратной связью, отражающий игру на мультиплатформенной консоли.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792648109462-artpx5-netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morning-inside-2-658b1653d8.webp)
*Современный игровой геймпад с адаптивными триггерами и тактильной обратной связью, отражающий игру на мультиплатформенной консоли.*

Чтобы решить печально известную проблему раздувания хранилища игр, NetEase развернула усовершенствованный конвейер распаковки виртуализированных активов. Текстуры высокого разрешения 8K и сложные сетки Nanite сжимаются с использованием современных алгоритмов сжатия нейронных текстур, распаковывая их непосредственно в видеопамять по требованию, не останавливая основной игровой поток. Этот архитектурный сдвиг позволил студии сократить размер установки с более чем 95 гигабайт до примерно 68 гигабайт.

Консольные версии получили индивидуальные профили оптимизации. На PlayStation 5 и Xbox Series X игра поддерживает выделенный режим производительности с частотой 60 кадров в секунду, работающий с динамическим разрешением 4K посредством временного масштабирования AMD FSR 3.1, а также режим качества с частотой 30 кадров в секунду, в котором реализована полная аппаратно-ускоренная трассировка лучей и теней. Поддержка контроллера DualSense на PlayStation 5 включает адаптивное сопротивление триггера, имитирующее натяжение водолазного снаряжения и морских гарпунных пусковых установок.

## Влияние на рынок и отрасль

Выпуск Isles of Abyss усиливает растущее влияние NetEase как доминирующей силы в глобальных играх с живыми сервисами. Предоставляя частые и доведенные до совершенства обновления, способные конкурировать с продукцией западных студий, NetEase демонстрирует масштабируемость и техническую сложность своего внутреннего таланта разработчиков, бросая вызов традиционному западному доминированию в категории многопользовательских игр на выживание.

После запуска обновления количество одновременно активных игроков в Steam резко возросло, вернувшись в десятку самых популярных игр в мире и установив новые рекорды одновременных игроков на консольных платформах. Этот всплеск доказывает, что хорошо реализованные расширения живых сервисов могут генерировать новые волны привлечения игроков спустя долгое время после первоначального выпуска.

Технические достижения, продемонстрированные в Once Human, также внимательно анализируются в кругах разработчиков игр. Успешная реализация Starry Studio Nanite для динамической листвы в открытом мире и крупномасштабной физики воды обеспечивает проверенный отраслевой эталон для других студий, создающих амбициозные проекты Unreal Engine 5 с открытым миром.

## За чем следить дальше

В ближайшие недели аналитики цифровой производительности из таких изданий, как Digital Foundry, опубликуют подробные данные телеметрии частоты кадров и сравнения частоты кадров на ПК, PlayStation 5 и оборудовании Xbox Series X|S, чтобы проверить стабильность производительности во время пиковых событий на сервере.

Сообщество разработчиков будет отслеживать предстоящие сезонные перезагрузки серверов NetEase, наблюдая, как сообщество адаптируется к новой механике завоевания морских территорий и становится ли военно-морская война постоянным элементом соревновательной игры на выживание в эндшпиле.

Наконец, геймеры будут следить за объявлениями о будущих расширениях платформы, включая перспективное партнерство в области облачных игр и сертификаты оптимизации портативных ПК для таких устройств, как Steam Deck и ROG Ally.

## Источники

- [NetEase Games Бюллетень разработчика](https://www.oncehuman.game/news/update/20261021/isles-of-abyss-patch-notes.html): Официальная документация по выпуску с подробным описанием патча версии 3.1, моделированием физики океана и показателями оптимизации консоли.
- [Обзор технологий IGN](https://www.ign.com/articles/once-human-isles-of-abyss-update-unreal-engine-5-overhaul): анализ производительности, измеряющий стабильность частоты кадров, уменьшение объема памяти и настройки глобального освещения Lumen.
- [Цифровая литейная мастерская Еврогеймера](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-once-human-isles-of-abyss-tech-analysis): Углубленное сравнение графики в высококлассных реализациях трассировки лучей для PlayStation 5, Xbox Series X и ПК.

Mentions: NetEase Games, Once Human, Unreal Engine 5, Starry Studio

## Sources
- [NetEase Games Бюллетень разработчика](https://www.oncehuman.game/news/update/20261021/isles-of-abyss-patch-notes.html)
- [Обзор технологий IGN](https://www.ign.com/articles/once-human-isles-of-abyss-update-unreal-engine-5-overhaul)
- [Цифровая литейная мастерская Еврогеймера](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-once-human-isles-of-abyss-tech-analysis)