# Европейская комиссия запускает скоординированное расследование в отношении девяти гигантов видеоигр по поводу цен на виртуальную валюту

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ru/article/european-commission-targets-nine-video-game-publishers-in-game-currencies-202-ru
Section: Gaming (https://technewslist.com/ru/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ru
Published: 2026-09-30T17:35:46.316+00:00
Updated: 2026-09-30T17:35:46.529481+00:00

> Европейская комиссия и национальные органы по защите прав потребителей инициировали скоординированные меры против девяти крупных компаний, производящих видеоигры, направленные против мошеннической конвертации виртуальной валюты, агрессивных моделей монетизации и отказа в праве на возврат средств.

## TL;DR
- Европейская комиссия и Сеть сотрудничества по защите прав потребителей начали официальное судебное разбирательство в отношении девяти крупных компаний, производящих видеоигры.
- Целевые игровые гиганты включают Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang, Roblox, Riot Games, Supercell, Ubisoft и TikTok.
- Регулирующие органы требуют, чтобы перед покупками на внутриигровых витринах отображалась истинная реальная стоимость евро наряду со вторичными виртуальными валютами.
- Издатели должны устранить эксплуататорские трудности с конвертацией нескольких валют и четко соблюдать установленные законом 14-дневные права потребителей на вывод средств.

## Key points
- Расследование следует за комплексными совместными проверками рынка, проводимыми национальными органами по защите прав потребителей в двадцати четырех европейских государствах-членах.
- Регуляторы выявили обманчивые когнитивные искажения, вызванные нелинейными схемами объединения монет, которые улавливают неизрасходованные цифровые балансы.
- У компаний есть строго установленный законом срок для представления обязательных коммерческих обязательств по возмещению ущерба, в противном случае им грозят административные штрафы в размере до четырех процентов от годового оборота ЕС.
- Новые европейские рекомендации по витринам цифровых магазинов требуют четкого раскрытия установленных законом прав на отмену вывода средств при покупке цифрового контента.
- Это действие согласуется с более широкими европейскими нормативными требованиями в соответствии с Законом о цифровых услугах и Директивой о недобросовестной коммерческой практике.

## Что произошло

30 сентября 2026 года Европейская комиссия и Сеть сотрудничества по защите прав потребителей (CPC) официально начали скоординированные меры регулирования в отношении девяти крупнейших в мире издателей видеоигр и операторов платформ. Совместная акция, инициированная национальными организациями по надзору за потребителями в двадцати четырех государствах-членах Европейского Союза, а также в Норвегии и Исландии, направлена ​​против широко распространенной мошеннической практики монетизации в бесплатных и премиальных видеоиграх. Регуляторы разослали официальные письма-уведомления с требованием комплексного коммерческого пересмотра внутриигровых архитектур витрин, механизмов ценообразования виртуальной валюты и раскрытия информации о возврате средств цифровым потребителям.

Регламентационное постановление выделяет выдающихся тяжеловесов отрасли, в том числе Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang Studios, Roblox Corporation, Riot Games, Supercell, Ubisoft и TikTok от ByteDance. Правоприменение последовало за скоординированной общеевропейской проверкой рынка, в ходе которой были проанализированы десятки популярных многопользовательских, мобильных игр и видеоигр с живым сервисом, пользующихся большим покровительством детей и подростков. Европейские власти обнаружили систематические нарушения директив о защите прав потребителей и пришли к выводу, что нынешний дизайн цифровых игр намеренно скрывает реальные финансовые расходы за слоями абстрактных виртуальных валют.

Европейский комиссар юстиции Дидье Рейндерс подтвердил в официальном заявлении, что экосистемы цифровых развлечений не могут действовать вне фундаментального закона о защите прав потребителей. Комиссия установила обязательный шестидесятидневный срок, в течение которого целевые издатели должны предложить юридически обязательные обязательства по исправлению своей коммерческой практики, предупредив, что несоблюдение повлечет за собой карательные административные санкции и национальные правоприменительные санкции.

## Почему это важно

На протяжении более десяти лет мировая индустрия видеоигр все больше отходила от моделей предоплаты к монетизации живых сервисов, основанной на микротранзакциях. Центральное место в этой бизнес-модели занимает искусственное разделение транзакций на бивалютную экономику: игроки конвертируют бумажную валюту в собственные виртуальные токены, такие как V-Bucks, Robux, Riot Points или Minecoins, которые впоследствии тратятся на косметические скины, боевые пропуска и виртуальные аксессуары. Отделяя расходы игроков от ощутимых цифр в евро, издатели намеренно используют снижение когнитивных расходов, непропорционально влияя на несовершеннолетних геймеров и случайных потребителей.

Кроме того, разработчики игр регулярно калибруют пакеты виртуальной валюты, чтобы обеспечить несоответствие цен каталога. Например, внутриигровой предмет может стоить 1200 монет, а в магазине продаются наборы монет строго с шагом 1000 или 2500. Это преднамеренное несоответствие вынуждает потребителей повторять чрезмерные покупки, создавая неизрасходованные остатки токенов, которые блокируют ликвидность в собственных огороженных садах.

![Переполненный зал для LAN-вечеринок с компьютерными геймерами, играющими в многопользовательские игры.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1790788857902-zd9se9-european-commission-targets-nine-video-game-publishers-in-game-currencies-2026-0-inside-1-1b88409db8.webp)

Скоординированное вмешательство Европейской комиссии представляет собой самую серьезную регулятивную проблему для современной монетизации цифровых игр. Рассматривая непрозрачную токеномику как несправедливую коммерческую практику, а не как безобидную геймификацию игрового процесса, европейские регуляторы создают прецедент, который заставит международных издателей перепроектировать виртуальную экономику по всему миру.

## Технические детали

В уведомлениях о принудительном исполнении, подаваемых сетью CPC, подробно описаны пять конкретных категорий структурных коммерческих нарушений в соответствии с законами ЕС о защите прав потребителей. Главным из них является полное отсутствие двойного ценообразования при выборе цифрового товара. Регуляторы требуют, чтобы всякий раз, когда внутриигровой актив отображает цену виртуальной валюты, на витрине цифрового магазина одновременно отображался точный, локализованный реальный эквивалент бумажных денег, рассчитанный на самом низком доступном уровне приобретения монет.

Во-вторых, расследование нацелено на вводящие в заблуждение таймеры обратного отсчета, фальшивые уведомления о дефиците и искусственные подсказки срочности, которые вынуждают игроков совершать импульсивные микротранзакции. Такие манипулятивные визуальные интерфейсы нарушают статью 5 Директивы о недобросовестной коммерческой практике, которая запрещает вводящий в заблуждение маркетинг, который подрывает способность среднего потребителя сделать осознанный транзакционный выбор.

![Классический аркадный шкаф, представляющий более ранние прозрачные игровые модели с оплатой за игру.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1790788859948-ubh0np-european-commission-targets-nine-video-game-publishers-in-game-currencies-2026-0-inside-2-2d72cbcacb.webp)

Кроме того, Комиссия выявила серьезные процедурные нарушения в отношении европейских законодательных прав на выход. В соответствии с законодательством ЕС о защите прав потребителей, покупка цифрового контента подлежит четырнадцатидневному праву на отзыв, если потребитель явно не дает согласия на немедленное исполнение и не признает отказ от права на отмену до загрузки. Европейские инспекторы зафиксировали, что многие игровые клиенты либо полностью опустили флажки для обязательного отказа от вывода средств, либо представили заранее отмеченные поля, спрятанные в неясных подменю настроек.

## Нормативное правоприменение и правовые механизмы

Скоординированное расследование использует законодательные полномочия Регламента о сотрудничестве в области защиты прав потребителей, который наделяет национальные агентства по защите прав потребителей, такие как DGCCRF Франции, vzbv Германии и ACM Нидерландов, действовать как единый европейский блок против трансграничных цифровых нарушений. Когда операторы платформ не могут предложить адекватные добровольные обязательства по исправлению ситуации, сеть может инициировать официальные скоординированные исполнительные процедуры, кульминацией которых являются обязательные административные приказы.

В соответствии с усиленными штрафами ЕС для потребителей, введенными посредством Сводной директивы, национальные регулирующие органы обладают установленными законом полномочиями взимать административные штрафы в размере до четырех процентов от годового оборота компании в соответствующих государствах-членах или до двух миллионов евро, если данные об обороте недоступны. Учитывая многомиллиардные глобальные доходы таких издателей, как Electronic Arts и Activision Blizzard, потенциальные совокупные штрафы представляют собой значительные обязательства корпоративного баланса.

Более того, правоприменительная проверка напрямую связана с обязательствами, установленными Законом о цифровых услугах (DSA). На крупные платформы, на которых размещаются пользовательские игры, такие как Roblox, возлагаются повышенные обязанности в качестве назначенных очень крупных онлайн-платформ (VLOP), включая обязательную алгоритмическую оценку рисков для снижения рисков для физического и психического благополучия несовершеннолетних.

## Влияние на рынок и отрасль

Действия Комиссии создают немедленные операционные и финансовые трудности для издателей видеоигр, работающих на едином европейском рынке. Команды инженеров должны пересмотреть пользовательские интерфейсы игровых клиентов, модифицировав конвейеры рендеринга цифровых магазинов для запроса локализованных API-интерфейсов обмена валюты и динамического отображения двухвалютных ценников на различных разрешениях экрана и аппаратных платформах.

Торговые организации, такие как Европейская федерация разработчиков игр (EGDF) и Video Games Europe, выразили обеспокоенность по поводу бремени соблюдения требований, налагаемого на независимые студии среднего размера. Однако группы по защите прав потребителей, в том числе Европейская организация потребителей (BEUC), оценили наступление регуляторов как давно назревшую расплату за хищнический цифровой дизайн. BEUC подчеркнул, что требование прозрачного ценообразования в евро даст родителям возможность эффективно контролировать расходы детей на игры.

Глобальные игровые операторы теперь стоят перед стратегическим выбором: поддерживать ли раздвоенные клиентские версии — развертывать прозрачные витрины в евро исключительно для учетных записей ЕС, сохраняя при этом устаревшие модели токенов в других местах — или постоянно обновлять глобальную архитектуру кодовой базы, чтобы она соответствовала самым строгим европейским нормативным стандартам, что отражает широко распространенное глобальное влияние GDPR.

## За чем следить дальше

В течение следующих шестидесяти дней игровая индустрия будет внимательно наблюдать за переговорами между девятью целевыми компаниями и координационным комитетом сети КТК. Если ключевые издатели представят приемлемые добровольные планы соответствия, Комиссия опубликует официальные соглашения об обязательствах, в которых будут указаны согласованные сроки изменения дизайна игрового интерфейса.

Если переговоры зайдут в тупик, национальные правоохранительные органы в начале 2027 года приступят к официальной оценке штрафов и потенциальным внутренним судам в ключевых государствах-членах ЕС. Юридические баталии могут проверить судебные границы прав на цифровую собственность, в частности, могут ли виртуальные валюты квалифицироваться как предоплаченные платежные инструменты в соответствии с Директивой о платежных услугах (PSD2).

Наконец, наблюдатели рынка будут отслеживать, будут ли параллельные регулирующие органы за пределами Европейского Союза — в первую очередь Федеральная торговая комиссия в США и Управление по конкуренции и рынкам в Великобритании — инициировать взаимные расследования на основе европейских выводов, сигнализируя о скоординированном трансатлантическом пресечении эксплуататорской экономики виртуальных игр.

## Источники

* [Пресс-уголок Европейской комиссии](https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_26_2481) — Официальный пресс-релиз Европейской комиссии, в котором описывается, как сеть CPC координировала правоприменение в отношении девяти крупных компаний, производящих видеоигры.
* [Агентство Anadolu Europe](https://www.aa.com.tr/en/europe/eu-launches-coordinated-action-against-9-major-video-game-companies/3346512) – отчеты о названных игровых студиях, включая Ubisoft, Supercell, Mojang и Riot Games, а также необходимые исправления коммерческого соответствия.
* [Политика GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/european-commission-targets-nine-publishers-over-in-game-currencies-transparency) — анализ игровой торговли, охватывающий реакцию Европейской федерации разработчиков игр и технические требования для реального валютного паритета.

Mentions: Европейская комиссия, Сеть сотрудничества по защите прав потребителей, Юбисофт, Суперселл

## Sources
- [Пресс-уголок Европейской Комиссии](https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_26_2481)
- [Агентство Анадолу Европа](https://www.aa.com.tr/en/europe/eu-launches-coordinated-action-against-9-major-video-game-companies/3346512)
- [Политика GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/european-commission-targets-nine-publishers-over-in-game-currencies-transparency)