# AMD расширяет версию FSR 4.1 до консолей серии Xbox и выпускает Adrenalin 26.10.1 для Radeon RX 6000

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ru/article/amd-expands-fsr-4-1-to-xbox-series-and-releases-adrenalin-2026-10-23-morning-ru
Section: Gaming (https://technewslist.com/ru/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ru
Published: 2026-10-23T06:09:12.901+00:00
Updated: 2026-10-23T06:09:13.094495+00:00

> AMD и Microsoft объявляют о масштабировании FSR 4.1 с помощью машинного обучения для консолей Xbox Series X|S и выпускают Adrenalin 26.10.1, обеспечивающий нейронное масштабирование на видеокартах Radeon RX 6000.

## TL;DR
- AMD и Microsoft подтвердили, что FSR 4.1 на базе машинного обучения распространяется на консоли Xbox Series X и Series S.
- AMD выпустила драйвер Adrenalin Edition 26.10.1, обеспечивающий встроенную поддержку FSR 4.1 для настольных видеокарт Radeon RX 6000.
- Драйвер интегрирует оптимизированную модель нейронной реконструкции INT8, работающую на кремниевом RDNA, на 2 месяца раньше, чем предыдущие планы.
- Параллельные обновления обеспечили совместимость FSR 4.1 для процессоров Ryzen AI Max и портативных устройств, включая ROG Xbox Ally.

## Key points
- Временное масштабирование машинного обучения позволяет старым архитектурам графических процессоров для консолей и настольных компьютеров выполнять рендеринг требовательных игр Unreal Engine 5.
- Модель квантования INT8 эффективно работает на матричных ядрах RDNA 2, не требуя специализированного проприетарного тензорного оборудования.
- Разработчики консолей интегрируют FSR 4.1 с помощью целевых патчей к играм, чтобы повысить частоту кадров, сохраняя при этом исходную четкость вывода 4K.
- Улучшенные алгоритмы синхронизации кадров в Adrenalin 26.10.1 значительно уменьшают микрозаикания во время активной генерации кадров FSR.
- Партнерство предполагает будущую интеграцию FSR Diamond с будущим консольным оборудованием Microsoft Project Helix.

## Что произошло

Сегодня в крупном совместном объявлении для геймеров на ПК и консолях старший вице-президент AMD Jack Huynh и главный технический директор Xbox Scott Van Vliet сообщили, что AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR) 4.1 распространяется на консоли Xbox Series X и Series S. Это развертывание обеспечивает временное масштабирование на основе машинного обучения в экосистеме домашних консолей Microsoft, предоставляя студиям разработки игр мощный нейронный инструмент для поддержания высокой частоты кадров в визуально требовательных играх.

Одновременно AMD опубликовала пакет графических драйверов AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 для платформ ПК. Обновление знаменует собой неожиданную веху для геймеров на ПК, обеспечивая встроенную поддержку FSR 4.1 для настольных видеокарт серии Radeon RX 6000 — от флагманской RX 6950 XT до бюджетной RX 6400 — на несколько месяцев раньше опубликованных инженерных планов. В драйвере также реализована поддержка FSR 4.1 для мобильных процессоров Ryzen AI Max («Strix Halo») и портативных устройств, включая ROG Xbox Ally.

## Почему это важно

Продолжающийся переход индустрии видеоигр к Unreal Engine 5 и тяжелым конвейерам освещения с трассировкой пути привел к перегрузке вычислительных бюджетов игровых консолей текущего поколения и оборудования ПК предыдущего поколения. При рендеринге плотных геометрических деталей и динамического глобального освещения внутреннее разрешение рендеринга часто падает до низкого разрешения 720p или 1080p в окнах, что приводит к видимому размытию, двоению изображения и временной нестабильности на современных дисплеях 4K.

FSR 4.1 устраняет эти компромиссы в точности, заменяя эвристические пространственные фильтры усовершенствованной нейронной сетью, обученной на миллионах игровых кадров высокого разрешения. Используя машинное обучение для восстановления мелких деталей по краям, тонкой геометрии и отражающих поверхностей, FSR 4.1 позволяет консолям и видеокартам воспроизводить игры с более низким внутренним разрешением, одновременно проецируя чистый и стабильный вывод 4K на экраны телевизоров и игровые мониторы.

![Оборудование для домашней игровой консоли](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792734879176-hjyq4j-amd-expands-fsr-4-1-to-xbox-series-and-releases-adrenalin-2026-10-23-morning-inside-1-7ed23b86b4.webp)
*Классическая консоль для видеоигр, представляющая аппаратные графические конвейеры нового поколения и специализированную обработку.*

## Технические детали

Технический прорыв, который позволил AMD внедрить FSR 4.1 как на консоли серии Xbox, так и на настольные графические процессоры серии Radeon RX 6000, заключается в оптимизированном ядре вывода INT8. В то время как конкурирующие решения по масштабированию требуют выделенных тензорных аппаратных блоков, инженеры AMD реструктурировали архитектуру нейронной сети для эффективной работы со стандартными векторными и матричными блоками, имеющимися в кремнии RDNA 2.

Новая модель работает с существенно уменьшенным объемом памяти, выполняя этап реконструкции менее чем за 1,2 миллисекунды при разрешении 4K. В сравнительных тестах, проведенных Tom's Hardware, Radeon RX 6700 XT достиг среднего прироста частоты кадров, превышающего 38 процентов в современных играх при использовании режима качества FSR 4.1, демонстрируя при этом значительно меньшее двоение изображения вокруг быстро движущихся силуэтов персонажей и листвы по сравнению с более ранними эвристическими реализациями.

Для Xbox Series X и Series S Microsoft подтвердила, что FSR 4.1 интегрирован непосредственно в комплект разработки игр Xbox (GDK). Отдельные студии разработки смогут исправлять существующие и будущие игры с помощью пользовательских профилей масштабирования, адаптированных к распределению памяти и пропускной способности консоли.

## Влияние на рынок и отрасль

Распространив современное нейронное масштабирование на сотни миллионов существующих устройств RDNA 2, AMD и Microsoft существенно продлевают жизнеспособный коммерческий жизненный цикл текущего игрового оборудования. Компьютерные геймеры, которые приобрели графические процессоры серии Radeon RX 6000 в течение аппаратного цикла 2021–2022 годов, получают серьезное обновление программного обеспечения нового поколения без необходимости необходимости замены дорогостоящей видеокарты.

Для игрового подразделения Microsoft развертывание FSR 4.1 на консолях серии Xbox обеспечивает жизненно важный противовес конкурентным технологиям масштабирования консолей. Унифицированная кроссплатформенная архитектура упрощает оптимизацию для сторонних издателей игр, которые теперь могут создавать единые конвейеры масштабирования, которые легко масштабируются от портативных портативных игровых ПК до флагманских домашних развлекательных консолей.

![Специальная консоль для домашних развлечений](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792734881308-hymtd8-amd-expands-fsr-4-1-to-xbox-series-and-releases-adrenalin-2026-10-23-morning-inside-2-c4cb370309.webp)
*Платформа потребительского игрового оборудования, демонстрирующая архитектурный прогресс специализированного игрового процессора.*

## За чем следить дальше

Драйвер Adrenalin Edition 26.10.1 доступен для немедленной загрузки через интерфейс программного обеспечения AMD и официальные веб-порталы. Первую волну исправленных игр для ПК, поддерживающих интеграцию FSR 4.1.2, планируется развернуть через платформы цифрового распространения в ближайшие недели, наряду с экспериментальной совместимостью API Vulkan для игровых сред Linux с открытым исходным кодом.

Что касается консолей, Microsoft намекнула, что совместное инженерное сотрудничество с AMD закладывает архитектурную основу для «Project Helix» и будущих реализаций «FSR Diamond» на оборудовании Xbox следующего поколения. Поскольку модели машинного обучения становятся универсальной основой рендеринга для интерактивных развлечений, масштабирование нейронных сетей будет определять графические стандарты современных интерактивных медиа.

## Источники

- [Новости сообщества AMD](https://community.amd.com/t5/gaming/announcing-fsr-4-1-expansion-to-xbox-and-adrenalin-26-10-1/ba-p/704128): Официальное совместное объявление, посвященное интеграции консоли FSR 4.1, примечаниям к выпуску драйверов и совместимости RX 6000.
- [Технический брифинг GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/amd-and-xbox-partner-to-bring-machine-learning-fsr-4-1-to-consoles): Анализ индустрии консолей с подробным описанием рабочих процессов разработчиков исправлений и тизерами будущего оборудования Project Helix.
- [Аппаратный анализ графического процессора Тома](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-adrenalin-26-10-1-brings-fsr-4-1-to-rx-6000-series-early): Сравнительная оценка производительности масштабирования машинного обучения INT8 на настольных видеокартах RDNA 2.

Mentions: AMD, Xbox, Jack Huynh, Scott Van Vliet, Adrenalin Edition, Radeon

## Sources
- [Новости сообщества AMD](https://community.amd.com/t5/gaming/announcing-fsr-4-1-expansion-to-xbox-and-adrenalin-26-10-1/ba-p/704128)
- [Технический брифинг GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/amd-and-xbox-partner-to-bring-machine-learning-fsr-4-1-to-consoles)
- [Аппаратный анализ графического процессора Тома](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-adrenalin-26-10-1-brings-fsr-4-1-to-rx-6000-series-early)