# Xbox Restructures First-Party Studios cutting 268 Roles and Transfer Halo to Activision

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ka/article/xbox-restructures-studios-cuts-268-roles-halo-activision-2026-09-23-morning-ka
Section: Gaming (https://technewslist.com/ka/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ka
Published: 2026-09-23T06:10:17.436+00:00
Updated: 2026-09-23T06:10:17.605959+00:00

> Microsoft Gaming ახდენს შიდა სტუდიის ქსელის რესტრუქტურიზაციას, 268 პოზიციის აღმოფხვრას, Activision-ს მთავარ Halo-ს განვითარებას და სპეციალიზებული შემოქმედებითი გუნდების კონსოლიდაციას.

## TL;DR
- Microsoft Gaming-მა გამოაცხადა ფართო შიდა რესტრუქტურიზაცია, რის შედეგადაც 268 პოზიციის აღმოფხვრა მოხდა.
- შემდეგი ძირითადი Halo ტიტულის წამყვანი განვითარება ოფიციალურად მიენიჭა Activision შიდა გუნდს.
- Halo Studios შეინარჩუნებს ცოცხალ ოპერაციებს Halo Infinite-სთვის და მხარს დაუჭერს საზოგადოების მრავალმოთამაშიან ინფრასტრუქტურას.
- Playground Games და Turn 10 Studios გაერთიანდნენ, ხოლო Obsidian Entertainment ხელახლა განლაგდება Bethesda-ს ქვეშ.

## Key points
- Microsoft Gaming-მა გამოაცხადა სტუდიის გადაჯგუფება 2026 წლის 22 სექტემბერს, რათა ოპტიმიზაცია მოეხდინა განვითარების მის ვრცელ პორტფელში.
- ორგანიზაციული კორექტირება გულისხმობს დაახლოებით 268 პოზიციის შემცირებას ადმინისტრაციულ, საწარმოო და დამხმარე გუნდებში.
- Activision უხელმძღვანელებს წარმოებას ჰალო სამეცნიერო-ფანტასტიური მსროლელი ფრენჩაიზის შემდეგ ძირითად გამეორებაზე.
- Halo Studios გადავა პირდაპირი სერვისის მეთვალყურეობისა და Unreal Engine 5-ის თანამშრომლობითი წარმოების მხარდაჭერაზე.
- Turn 10 Studios და Playground Games გაერთიანდება ერთ სპეციალურ სარბოლო და ღია სამყაროს გასართობ განყოფილებად.
- Obsidian Entertainment გააერთიანებს ოპერაციულ ზედამხედველობას Bethesda-ს ქვეშ, რათა კოორდინაცია გაუწიოს მომავალში როლური თამაშების განვითარებას.

## რა მოხდა

2026 წლის 22 სექტემბერს Microsoft Gaming-მა გამოაცხადა მნიშვნელოვანი სტრუქტურული რეორგანიზაცია თავისი პირველი მხარის თამაშების განვითარების სტუდიებში. შიდა გადასწორება გამოიწვევს დაახლოებით 268 როლის აღმოფხვრას მრავალ დეველოპერულ სახლებში, ცენტრალურ მარკეტინგის განყოფილებებში და საგამომცემლო მხარდაჭერის ოპერაციებში, რადგან აღმასრულებელი ხელმძღვანელობა გადადის ოპერაციების გამარტივებაზე სტუდიის ძირითადი შეძენის წლების შემდეგ.

რესტრუქტურიზაციის ყველაზე მნიშვნელოვანი განვითარება არის Microsoft-ის ფლაგმანი ინტელექტუალური საკუთრების, Halo ფრენჩაიზის სტრატეგიული გადანაწილება. ძირითადი განვითარების ხელმძღვანელობა შემდეგი ძირითადი Halo განვადებით გადაეცა Activision-ის ერთგულ პროდიუსერულ ჯგუფს, რომელიც იყენებს გამომცემლის ვრცელი პირველი პირის მსროლელი ინჟინერიის გამოცდილებას.

ახალი ოპერაციული სტრუქტურის მიხედვით, Halo Studios შეინარჩუნებს სპეციალიზებულ ძირითად გუნდს, რომელიც ეძღვნება ცოცხალი ოპერაციების შენარჩუნებას, სეზონური შინაარსის განახლებებს და საზოგადოების მრავალმოთამაშიან მხარდაჭერას Halo Infinite-ისთვის. პარალელურად, Microsoft აერთიანებს Turn 10 Studios-ს და Playground Games-ს გაერთიანებულ საავტომობილო გასართობ ობიექტად, ხოლო Obsidian Entertainment გადაასწორებს თავის გამოქვეყნების ზედამხედველობას უშუალოდ Bethesda-ს აღმასრულებელი ქოლგის ქვეშ.

![შავი მონოლითური Xbox Series X ფლაგმანი სათამაშო კონსოლი თავდაყირა დგას შოურუმში.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1790141254404-vjpb36-xbox-restructures-studios-cuts-268-roles-halo-activision-2026-09-23-morning-inside-1-12c7eea299.webp)
*სახლის კონსოლის ფლაგმანი აპარატურა, რომელიც წარმოადგენს მაღალი დონის გრაფიკის დამუშავებას და პირველი მხარის თამაშის ეკოსისტემის მიწოდებას.*

## რატომ არის მნიშვნელოვანი

Activision Blizzard-ის მონუმენტური სამოცდაცხრა მილიარდი დოლარის შეძენის შემდეგ, Microsoft Gaming-მა დააგროვა ერთ-ერთი უდიდესი და ყველაზე რთული კრეატიული სამუშაო ძალა გასართობ ინდუსტრიაში. თუმცა, ათობით განსხვავებული განვითარების კულტურის მართვა, ძრავის ტექნოლოგიების გადაფარვა და მრავალწლიანი წარმოების ხანგრძლივი ციკლები ქმნიდა მნიშვნელოვან ორგანიზაციულ ხახუნს და ხარჯებს.

Halo ფრენჩაიზის Activision-ისთვის მინდობის გადაწყვეტილება წარმოადგენს გადამწყვეტ ცვლილებას Microsoft-ის შემოქმედებითი მმართველობის ფილოსოფიაში. წლების განმავლობაში განვითარების გამოწვევების, ძრავის გადასვლებისა და გაჭიანურებული გამოშვების გრაფიკების შემდეგ Halo Studios-ში, აღმასრულებელი ხელმძღვანელობა იყენებს დადასტურებულ კომერციულ შესრულებას და წარმოების მილსადენის დისციპლინას, რომელიც ამოძრავებს Activision-ის ბლოკბასტერ მსროლელ ფრენჩაიზებს.

მთლიანობაში სათამაშო ინდუსტრიისთვის, სტუდიის კონსოლიდაცია ხაზს უსვამს უფრო ფართო ეკონომიკურ გადაკალიბრებას, რომლის წინაშეც დგას AAA თამაშების წარმოება. რამდენადაც მაღალი ერთგულების ბლოკბასტერების ბიუჯეტი ჩვეულებრივ აჭარბებს ორას მილიონ დოლარს, პლატფორმის მფლობელებს აღარ შეუძლიათ ზედმეტი ხარჯების შენარჩუნება და აგრესიულად უნდა გააერთიანონ ინჟინერიის ნიჭი დადასტურებული ლიდერობის სტრუქტურების გარშემო.

## ტექნიკური დეტალები

საინჟინრო პერსპექტივიდან, სტუდიის გადასწორებები მჭიდროდ არის დაკავშირებული კომპანიის მასშტაბით განვითარების ხელსაწყოების სტანდარტიზაციასთან. Halo-ს განვითარება სრულად მოიცავს თანამედროვე მოდულურ არქიტექტურებს Unreal Engine 5-ში, მთლიანად შორდება მემკვიდრეობით საკუთრებაში არსებულ Slipspace Engine-ს, რამაც ხელი შეუწყო განვითარების გაჭიანურებულ შეფერხებებს წინა კონსოლის ციკლში.

Turn 10 Studios-ისა და Playground Games-ის გაერთიანება ერთიან წარმოების ერთეულში აერთიანებს ინჟინერიას საკუთრებაში არსებული ForzaTech ძრავის გარშემო. ორივე სტუდიის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინრები ახლა იზიარებენ ერთიან საზიარო კოდის ბაზას, რაც საშუალებას მისცემს საერთო ინოვაციებს პროცედურულ მსოფლიო თაობაში, ავტომობილების რეალისტურ ფიზიკაში და რეალურ დროში ტექნიკის სხივების მიკვლევაში, რათა ისარგებლონ როგორც Forza Motorsport-ის, ასევე ღია სამყაროს ფრენჩაიზებით, როგორიცაა Fable ერთდროულად.

ანალოგიურად, Obsidian Entertainment-ის მოთავსება Bethesda-ს საოპერაციო ფრთის ქვეშ შექმნილია იმისათვის, რომ ხელი შეუწყოს უფრო მჭიდრო ტექნიკურ თანამშრომლობას ღია სამყაროს როლური თამაშების სისტემებში. კრეატიულ წამყვანებს შეუძლიათ ნარატიული ძიების არქიტექტურების, აქტივების ბიბლიოთეკების და პროცედურული დიალოგის სისტემების ჯვარედინი დამტვერვა საერთო ტექნოლოგიურ მილსადენებში, განსაკუთრებით, მომავალი ერთობლივი პროექტებისთვის, რომლებიც დადგმული იქნება Fallout სამყაროში.

![Microsoft-ის გარე კორპორატიული კამპუსი რედმონდში, ვაშინგტონი, გარშემორტყმული ხეებითა და კორპორატიული შენობებით.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1790141258392-t523t9-xbox-restructures-studios-cuts-268-roles-halo-activision-2026-09-23-morning-inside-2-9620ab50c8.webp)
*Microsoft-ის კორპორატიული შტაბ-ბინის კამპუსი რედმონდში, ვაშინგტონი, სადაც განთავსებულია Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი ხელმძღვანელობა.*

## გავლენა ბაზარზე და ინდუსტრიაზე

Microsoft Gaming-ში დრამატული ცვლილებები ასახავს გლობალური ვიდეო თამაშების სექტორის მიმდინარე სტრუქტურულ მომწიფებას. კონსოლის ტექნიკის გაყიდვების და სამომხმარებლო ხარჯვის ჩვევების ცვლის გამო, მსხვილი გამომცემლები გადააქვთ რესურსები მრავალპლატფორმიანი გამომცემლობის სტრატეგიებისკენ, სადაც თამაშები კომერციულად უნდა მუშაობდეს Xbox, PlayStation, Nintendo და PC პლატფორმებზე ერთდროულად.

ამ ამბავს ფხიზელი ასახვა მოჰყვა თამაშების შემქმნელთა საზოგადოებებში, რადგან 268 დაზარალებული თანამშრომელი შეუერთდება ინდუსტრიის ათასობით პროფესიონალს, რომლებიც გავლენას ახდენდნენ ბოლო ორი წლის განმავლობაში ინდუსტრიის შემცირებით. მაიკროსოფტმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ზემოქმედების ქვეშ მყოფი ყველა პერსონალისთვის მიწოდებული იქნება თანამდებობიდან გათავისუფლების პაკეტები, მომსახურეობები და შიდა გადარიცხვების შეფასებები.

თამაშების აუდიტორიას შორის, ანონსმა გამოიწვია ინტენსიური დებატები Master Chief-ისა და Halo სამყაროს მომავალ მიმართულებებთან დაკავშირებით. წმინდა ფრენჩაიზის მინდობა Activision-ის დეველოპერებისთვის მიანიშნებს Halo-ს აღდგენის ამბიციურ მცდელობაზე მთავარ კონკურენტუნარიან მულტიმოთამაშის მწვერვალზე, მაგრამ გულშემატკივრები გულდასმით გამოიკვლევენ, შეინარჩუნებს თუ არა სერია თავის მკაფიო სავარჯიშო იდენტობას.

## რას უნდა დავაკვირდეთ შემდეგ

ინდუსტრიის დამკვირვებლები და თამაშების ანალიტიკოსები თვალყურს ადევნებენ შემდგომ აღმასრულებელ განცხადებებს გამოშვების განრიგებთან და თავდაპირველ კრეატიულ კონცეფციებთან დაკავშირებით, მომავალი Activision-ის ხელმძღვანელობით Halo პროექტისთვის. იმის გარკვევა, თუ როგორ დააბალანსებს ახალი სათაური ერთი მოთამაშის ნარატიულ კამპანიებს კონკურენტულ ონლაინ ეკოსისტემებთან, გადამწყვეტი იქნება ფრენჩაიზის დიდი ხნის ენთუზიასტებისთვის.

ბაზრის ანალიტიკოსები ასევე თვალყურს ადევნებენ Playground Games-ისა და Turn 10-ის ოპერაციულ ინტეგრაციას, როდესაც ისინი დაასრულებენ განვითარებას მომავალი ღია სამყაროს როლური თამაშებისა და სარბოლო ტიტულების შესახებ. წარმოების გაუმჯობესებული ეფექტურობის ან გამოშვების უფრო სწრაფი ტემპების მტკიცებულება დაადასტურებს Microsoft-ის სტუდიის შერწყმის სტრატეგიას.

და ბოლოს, ციფრული გართობის უფრო ფართო სექტორი მონიტორინგს გაუწევს Microsoft-ის მომავალ კვარტალურ ფინანსურ შემოსავლებს, რათა შეაფასოს, თუ როგორ აისახება სტუდიის რესტრუქტურიზაცია ოპერაციულ ზღვარზე More Personal Computing განყოფილებაში და განაგრძობს თუ არა ხელმოწერის ჩართულობა Xbox Game Pass-ის მასშტაბით.

## წყაროები

- [Xbox Wire ოფიციალური გამოშვება](https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/an-update-on-xbox-studio-organization-and-operations/)— Microsoft Gaming-ის ხელმძღვანელობის ოფიციალური შიდა კომუნიკაცია, რომელშიც დეტალურადაა აღწერილი ორგანიზაციული ცვლილებები, სამუშაო ძალის კორექტირება და სტუდიის განლაგება.
- [PC Gamer ინდუსტრიის გამოძიება](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/xbox-restructuring-halo-activision-bethesda-obsidian/)— სიღრმისეული საგამოძიებო ანგარიში, რომელიც აანალიზებს Halo ფრენჩაიზის გადაცემას Activision-ზე და Obsidian-ის გადანაწილებაზე Bethesda-ს ქვეშ.
- [Engadget Gaming Analysis](https://www.engadget.com/gaming/xbox/microsoft-gaming-cuts-268-roles-halo-moves-to-activision-2026-09-22/)— ფინანსური და სტრატეგიული ანალიზი, რომელიც აფასებს Microsoft-ის პირველი მხარის წარმოების ეფექტურობას, Forza-ს სტუდიის შერწყმას და მრავალ პლატფორმის გამოცემას.

Mentions: Xbox, მაიკროსოფტი, აქტივვიზია

## Sources
- [Xbox Wire ოფიციალური გამოშვება](https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/an-update-on-xbox-studio-organization-and-operations/)
- [PC Gamer ინდუსტრიის გამოძიება](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/xbox-restructuring-halo-activision-bethesda-obsidian/)
- [Engadget Gaming Analysis](https://www.engadget.com/gaming/xbox/microsoft-gaming-cuts-268-roles-halo-moves-to-activision-2026-09-22/)