# Sony ავრცელებს PSSR 2.0-ს PS5 სისტემის პროგრამული უზრუნველყოფის 14.0-ის მეშვეობით Pro AI-ის გაზრდისთვის

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ka/article/sony-rolls-out-pssr-2-ps5-system-update-14-pro-2026-09-10-night-ka
Section: Gaming (https://technewslist.com/ka/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ka
Published: 2026-09-10T20:46:25.92+00:00
Updated: 2026-09-10T20:46:26.094506+00:00

> Sony-მ გამოუშვა PlayStation 5 System Software 14.0-ის ბეტა ვერსია, რომელიც აერთიანებს PSSR 2.0 ნერვულ განახლებას დროებითი არტეფაქტების აღმოსაფხვრელად და 4K ვიზუალური ერთგულების გასაუმჯობესებლად PS5 Pro-ზე.

## TL;DR
- Sony Interactive Entertainment-მა გამოუშვა PS5 System Software 14.0-ის საჯარო ბეტა ვერსია, რომელშიც შედის PSSR 2.0 ნერვული ამაღლება.
- განახლებული მანქანათმცოდნეობის გამაძლიერებელი თრგუნავს დროებით მოციმციმეს, ფოთლების მოჩვენებას და კიდეების ალიასირებას PS5 Pro-ზე.
- PSSR 2.0 იყენებს სისტემის დონის გაუმჯობესებას არსებულ სათაურებში, რომლებსაც აქვთ PS5 Pro Enhanced ბეჯი დეველოპერის პატჩების გარეშე.
- პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება ადგენს ვიზუალურ სტანდარტებს მეოთხე კვარტალში AAA ბლოკბასტერული ვიდეო თამაშების გამოშვებამდე.

## Key points
- სონიმ 2026 წლის 8 სექტემბერს გაავრცელა PlayStation 5 System Software 14.0 ბეტა ვერსია რეგისტრირებულ მონაწილეებზე.
- PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0 აღჭურვილია სრულიად გადამზადებული ნერვული ქსელის არქიტექტურით.
- განახლება მიზნად ისახავს მაღალი სიხშირის დეტალურ არტეფაქტებს თხელ გეომეტრიაში, ფოთლებზე, ნაწილაკების სისტემებსა და კამერის სწრაფ პანში.
- PSSR 2.0 მუშაობს ტექნიკის აჩქარებით AMD APU-ის სპეციალურ AI გამოთვლით ბლოკებზე PS5 Pro-ში.
- სტანდარტული ბაზის PS5 კონსოლები იღებენ ცხოვრების ხარისხის ინტერფეისის განახლებებს, მაგრამ არ გააჩნიათ PSSR 2.0-ისთვის საჭირო აპარატურის NPU.
- Digital Foundry-მა და ტექნიკურმა ანალიტიკოსებმა დაადასტურეს შესამჩნევი გაუმჯობესება შიდა რეკონსტრუქციის სიცხადეში 4K და 120Hz.

## რა მოხდა

Sony Interactive Entertainment-მა წამოიწყო PlayStation 5 სისტემის პროგრამული უზრუნველყოფის განახლების 14.0 საჯარო ბეტა გამოშვება 2026 წლის 8 სექტემბერს, დიდი ხნის ნანატრი PSSR 2.0 მანქანათმცოდნეობის სუპერ გარჩევადობის ძრავის მიწოდებით. განახლებული ნერვული სკალერი შექმნილია სპეციალურად გრაფიკული ერთგულების ასამაღლებლად, მოძრაობის არტეფაქტების გადასაჭრელად და კადრების სიჩქარის თანმიმდევრულობის გასაუმჯობესებლად ექსკლუზიურად PlayStation 5 Pro კონსოლზე.

PlayStation Spectral Super Resolution, რომელიც პირველად დაინერგა PS5 Pro-ს გამოშვებასთან ერთად, იყენებს მანქანური სწავლების სპეციალურ აპარატურას კონსოლის მორგებულ პროცესორში, რათა აღადგინოს ქვედა რეზოლუციის შიდა სამიზნეები მკვეთრ 4K ვიზუალურ გამომავალში. მიუხედავად იმისა, რომ PSSR-ის თავდაპირველმა გამეორებამ მოიპოვა დიდება გამოსახულების საერთო სიცხადისთვის, მოთამაშეებმა და ტექნიკურმა მიმომხილველებმა აღნიშნეს დროებითი სტაბილურობის დახვეწილი საკითხები, მათ შორის მოციმციმე ფოთლები, აჩრდილი სწრაფად მოძრავი ობიექტების მიღმა და მცირე რბილობა რთული მოცულობითი განათების სცენებში.

![PlayStation 5 Pro სისტემის აპარატურა და PSSR მანქანათმცოდნეობის გაუმჯობესებული არქიტექტურის ბლოკ-სქემა.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1789070443651-qon6nz-sony-rolls-out-pssr-2-ps5-system-update-14-pro-2026-09-10-night-inside-1-7b25230e27.webp)

სისტემის პროგრამული უზრუნველყოფის 14.0-ით, Sony-მ გამოიყენა PSSR 2.0-ისთვის ნერვული ქსელის სრულიად გადაკეთებული მოდელი. განახლებული მოდელი გაწვრთნილი იყო მაღალი რეზოლუციის სათამაშო კადრების გაფართოებულ კორპუსზე და სინთეზური სხივებით მიკვლეული მიწის სიმართლის მონაცემთა ნაკრებებზე, რაც საშუალებას აძლევს ალგორითმს განასხვავოს რეალური სცენის მოძრაობა და დროებითი რეკონსტრუქციის არტეფაქტები მნიშვნელოვნად მაღალი სიზუსტით.

## რატომ არის მნიშვნელოვანი

კონსოლის გრაფიკულმა არქიტექტურამ მიაღწია ფიზიკურ ზღვარს, სადაც 4K რენდერირება 60 ან 120 კადრი წამში არის გამოთვლითი და თერმულად აკრძალული თანამედროვე AAA ვიდეო თამაშების ძრავებისთვის. რადგან თამაშის სამყაროები აერთიანებს რთულ დინამიურ განათებას, მკვრივი სხივების ანარეკლებს და რთულ ფიზიკურ სიმულაციებს, ადგილობრივი პიქსელების რაოდენობა მეორეხარისხოვანი ხდება ინტელექტუალური მანქანით სწავლაზე ორიენტირებული რეკონსტრუქციისთვის.

კომპიუტერების ტექნიკის ბაზარზე, NVIDIA-ს Deep Learning Super Sampling (DLSS) დიდი ხანია დააწესა ოქროს სტანდარტი ნერვული დროებითი რეკონსტრუქციისთვის, რაც PC მოთამაშეებს უზრუნველჰყოფდა გამოსახულების უმაღლესი სტაბილურობით, ვიდრე ჩვეულებრივი სივრცის ამაღლება. PSSR 2.0-ით Sony ხურავს ვიზუალური ერთგულების ხარვეზს მისაღები ოთახში, რაც უზრუნველყოფს, რომ კონსოლის მოთამაშეები ისარგებლონ ხელუხლებელი გამოსახულების სტაბილურობით მაღალი კადრების შესრულების რეჟიმების შეწირვის გარეშე.

რაც მთავარია მომხმარებლებისთვის, PSSR 2.0 ფუნქციონირებს, როგორც სისტემის დონის გაუმჯობესება პროგრამული უზრუნველყოფისთვის, რომელიც მონიშნულია PS5 Pro Enhanced აღნიშვნით. ბევრ სათაურში, განახლებული გამაძლიერებელი აუმჯობესებს გამოსახულების ხარისხს და ავტომატურად გამორიცხავს დროებით ციმციმებს, რაც მყისიერ ვიზუალურ გაძლიერებას უზრუნველყოფს არსებული თამაშების ბიბლიოთეკებში, ცალკეული დეველოპერებისგან გამოქვეყნების სპეციალური პროგრამული პატჩების მოთხოვნის გარეშე.

## ტექნიკური დეტალები

არქიტექტურულ დონეზე, PSSR 2.0 მუშაობს უშუალოდ ნერვულ დამუშავების ერთეულებზე, რომლებიც ინტეგრირებულია PS5 Pro-ს მორგებულ AMD APU-ში. აპარატურა აწვდის დაახლოებით 300 ტოპს 8-ბიტიან AI გამოთვლას, რაც უზრუნველყოფს სპეციალურ გამტარუნარიანობას, რომელიც აუცილებელია რთული კონვოლუციური დასკვნების შესასრულებლად მჭიდრო ქვემილიწამში თითო კადრზე ბიუჯეტის ფარგლებში.

ახალი ნერვული მოდელი აერთიანებს მოწინავე მოძრაობის ვექტორის ვალიდაციის ევრისტიკას. სწრაფი ტემპის მოქმედებების თანმიმდევრობებში ან კამერის უეცარი პანელის დროს, ტრადიციული დროებითი გამაძლიერებლები ხშირად ანაწილებენ პიქსელების მონაცემებს თანმიმდევრულ კადრებში, როდესაც მოძრაობის ვექტორები ვერ აკონტროლებენ დაშლილ გეომეტრიას. PSSR 2.0 ამსუბუქებს ამას მრავალ ჩარჩოს ოპტიკური ნაკადის ვექტორების ანალიზით, შიდა სიღრმის ბუფერებთან ერთად, არასწორი ისტორიული პიქსელების მონაცემების უარყოფით და ახალი სივრცითი მონაცემების მკვეთრი კიდეების რეკონსტრუქციით.

![გვერდიგვერდ გრაფიკული შედარება, რომელიც აჩვენებს დროებით სტაბილურობას და კიდეების სიცხადეს, ჩართული PSSR 2.0-ით.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1789070445255-6yq3bp-sony-rolls-out-pssr-2-ps5-system-update-14-pro-2026-09-10-night-inside-2-884dd9c99c.webp)

ბეტა მონაწილეთა მიერ ჩატარებულმა ადრეულმა შედარებითი ტესტირება ტიტულებში, როგორიცაა *Marvel's Spider-Man 2*, *Final Fantasy VII Rebirth* და *Horizon Forbidden West* გამოავლინა შესამჩნევი შემცირება მეტალის ღობეებზე, ელექტროგადამცემ ხაზებსა და შორეულ ფოთლებზე. კადრების დრო რჩებოდა მყარად, რაც ადასტურებს, რომ უფრო რთული ნერვული მოდელი არ აწესებს რაიმე გაზომვადი შეყოვნების ჯარიმას გრაფიკულ მილსადენზე.

## გავლენა ბაზარზე და ინდუსტრიაზე

PSSR 2.0-ის გამოყენება აძლიერებს Sony-ს პრემიუმ ტექნიკის სტრატეგიას. PS5 Pro-ზე აშკარად უმაღლესი ვიზუალური რეკონსტრუქციით, Sony სთავაზობს ენთუზიასტ მოთამაშეებს პრემიუმ აპარატურაში ინვესტირების დამაჯერებელ მიზეზს, რაც აძლიერებს კონსოლის ღირებულების შეთავაზებას კონკურენტი სათამაშო პლატფორმების წინააღმდეგ.

თამაშის განვითარების სტუდიებისთვის, დახვეწილი გამაძლიერებელი ამარტივებს შესრულების ოპტიმიზაციას. დეველოპერებს შეუძლიათ მიმართონ შიდა რენდერის გარჩევადობას 1080p ან 1440p, ხოლო დაყრდნობით PSSR 2.0-ს, რათა აღადგინონ პრეზენტაცია, რომელიც კონკურენციას უწევს ან აღემატება მშობლიურ 4K გამომავალს დიდ OLED ეკრანებზე. ეს ათავისუფლებს გადამწყვეტი GPU გამოთვლის ციკლებს, რომლებიც დეველოპერებს შეუძლიათ გადამისამართონ უფრო მდიდარი ფიზიკის სიმულაციისკენ, უფრო მჭიდრო არამოთამაშის პერსონაჟების ბრბოსკენ და გაფართოებული სხივების მიკვლევის ფუნქციებისკენ.

განახლება ასევე აძლიერებს ზეწოლას Microsoft-ზე, რათა დაზუსტდეს მისი გრძელვადიანი ტექნიკის საგზაო რუკა. მიუხედავად იმისა, რომ Xbox Series X მხარს უჭერს AMD-ის კროს-პლატფორმულ FidelityFX Super Resolution-ს, FSR ისტორიულად ჩამორჩება AI-ზე დაფუძნებულ სპეციალურ გამაძლიერებლებს დროებით სტაბილურობაში. Sony-ის აგრესიული ინვესტიცია საკუთრებაში არსებულ მანქანათმცოდნეობის აპარატურაში უზრუნველყოფს PlayStation ეკოსისტემას მკაფიო ტექნიკურ უპირატესობებს ვიზუალური რეკონსტრუქციაში.

## რას უნდა დავაკვირდეთ შემდეგ

Sony გააგრძელებს ტელემეტრიისა და მომხმარებლის გამოხმაურების შეგროვებას System Software 14.0 ბეტა-ს დროს, სანამ დაიწყებს მსოფლიო საჯარო გამოშვებას უახლოეს კვირებში. მოთამაშეებმა უნდა დააკვირდნენ განცხადებებს ზოგადი ხელმისაწვდომობის თარიღთან და თანმხლები სისტემის ფუნქციებთან დაკავშირებით.

მომავლის ყურებით, ტექნიკური ანალიტიკოსები მზად არიან შეისწავლონ, თუ როგორ გამოიყენებს მოახლოებული სადღესასწაულო ბლოკბასტერები განახლებულ PSSR 2.0 მილსადენს. მესამე მხარის ძირითადი გამომცემლები ამზადებენ ძირითად შემოდგომის განახლებებს, რომლებიც სპეციალურად არის დაკალიბრებული PS5 Pro-ს მანქანური სწავლის გაფართოებული შესაძლებლობების გამოსაყენებლად.

და ბოლოს, დააკვირდით, აერთიანებს თუ არა AMD გაკვეთილებს Sony-ის პერსონალური PSSR განხორციელებიდან მისი FSR ტექნოლოგიის მომავალ გამეორებებში ზოგადი კომპიუტერებისა და კონსოლების პლატფორმებისთვის. Sony-სა და AMD-ს შორის თანამშრომლობა მანქანათმცოდნეობის სილიკონზე შეიძლება დაეხმაროს შემდეგი თაობის ღია გრაფიკული სტანდარტების ჩამოყალიბებას.

## წყაროები

* PlayStation ბლოგი: [განახლებული PSSR-ის გამაძლიერებელი PS5 Pro-ზე მოდის](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/)
* GamingBible: [PS5 სისტემის განახლება 14.0 უზრუნველყოფს გრაფიკის დიდ გაძლიერებას](https://www.gamingbible.com/news/platform/playstation/ps5-system-update-14-0-graphics-boost-367280-20260908)
* ნოუთბუქის შემოწმება: [PlayStation 5, რომ მიიღოთ ძირითადი გრაფიკის გაძლიერება განახლების საშუალებით](https://www.notebookcheck.net/PlayStation-5-to-get-major-graphics-boost-via-update-but-there-is-a-catch.1394609.0.html)

Mentions: Sony Interactive Entertainment, PlayStation 5 Pro, მარკ ცერნი

## Sources
- [PlayStation ბლოგი](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/)
- [GamingBible](https://www.gamingbible.com/news/platform/playstation/ps5-system-update-14-0-graphics-boost-367280-20260908)
- [ნოუთბუქის შემოწმება](https://www.notebookcheck.net/PlayStation-5-to-get-major-graphics-boost-via-update-but-there-is-a-catch.1394609.0.html)