# NetEase ახორციელებს Once Human Isles of Abyss-ის გაფართოებას Unreal Engine 5 კროს-პლატფორმული პაჩით

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ka/article/netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morn-ka
Section: Gaming (https://technewslist.com/ka/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ka
Published: 2026-10-22T06:02:42.141+00:00
Updated: 2026-10-22T06:02:42.365043+00:00

> NetEase Games და Starry Studio ავრცელებენ Isles of Abyss-ის გაფართოებას Once Human-ისთვის, ოკეანის ბიომებისა და Unreal Engine 5 ოპტიმიზაციების დანერგვით კომპიუტერებსა და კონსოლებზე.

## TL;DR
- NetEase-მა განათავსა Isles of Abyss-ის გაფართოება Once Human-ისთვის, რითაც გააფართოვა თამაშის სამყარო ოკეანის ვრცელ ბიომებად.
- განახლება აერთიანებს უახლეს Unreal Engine 5 გრაფიკულ ფუნქციებს, მათ შორის ნანიტის გაუმჯობესებული გეომეტრიისა და ლუმენის განათების ჩათვლით.
- კლიენტის ოპტიმიზაციამ შეამცირა ინსტალაციის საერთო კვალი 25 გიგაბაიტზე მეტით, ხოლო აქტივების ნაკადის სიჩქარის დაჩქარება.
- Cross-Platform Multiplayer თამაშმა მიიღო ერთიანი matchmaking, რომელიც კონსოლისა და კომპიუტერის მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, შეუფერხებლად გამოიკვლიონ საერთო შემთხვევები.
- აქტიური მოთამაშეების ერთდროული რაოდენობა გაიზარდა Steam-სა და კონსოლის პლატფორმებზე უფასო გაფართოების გამოშვების შემდეგ.

## Key points
- NetEase-მა განათავსა Isles of Abyss-ის გაფართოება Once Human-ისთვის, რითაც გააფართოვა თამაშის სამყარო ოკეანის ვრცელ ბიომებად.
- განახლება აერთიანებს უახლეს Unreal Engine 5 გრაფიკულ ფუნქციებს, მათ შორის ნანიტის გაუმჯობესებული გეომეტრიისა და ლუმენის განათების ჩათვლით.
- კლიენტის ოპტიმიზაციამ შეამცირა ინსტალაციის საერთო კვალი 25 გიგაბაიტზე მეტით, ხოლო აქტივების ნაკადის სიჩქარის დაჩქარება.
- Cross-Platform Multiplayer თამაშმა მიიღო ერთიანი matchmaking, რომელიც კონსოლისა და კომპიუტერის მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, შეუფერხებლად გამოიკვლიონ საერთო შემთხვევები.
- აქტიური მოთამაშეების ერთდროული რაოდენობა გაიზარდა Steam-სა და კონსოლის პლატფორმებზე უფასო გაფართოების გამოშვების შემდეგ.

## რა მოხდა

2026 წლის 21-22 ოქტომბერს, გლობალურმა ინტერაქტიული გასართობმა გამომცემელმა NetEase Games-მ და განვითარების სტუდიამ Starry Studio განათავსეს Isles of Abyss-ის მასიური გაფართოება (ვერსია 3.1) პოსტ-აპოკალიფსური ღია სამყაროს გადარჩენის თამაშისთვის Once Human. ყოვლისმომცველი შინაარსი და ტექნიკური განახლება წარმოგიდგენთ ვრცელ საზღვაო ტერიტორიას, რომელშიც წარმოდგენილია მიწისქვეშა ოკეანის თხრილები, მობილური საზღვაო ბაზები და წყალქვეშა გადარჩენის მკაცრი მექანიკა PC, PlayStation 5 და Xbox Series X|S პლატფორმებზე.

არსებითი შინაარსის დამატებების გარდა, v3.1 განლაგება უზრუნველყოფს ფართო ტექნიკურ რემონტს, რომელიც აღჭურვილია უახლესი Unreal Engine 5 არქიტექტურით. საინჟინრო გუნდებმა გამოუშვეს საკუთრების რენდერინგი და მეხსიერების ოპტიმიზაცია, რომლებიც აგვარებენ მუშაობის ხანგრძლივ შეფერხებებს, ამცირებენ თამაშის მთლიანი შენახვის კვალს 25 გიგაბაიტზე მეტით, ხოლო მკვეთრად სტაბილიზებენ კადრების სიხშირეს ინტენსიურ მრავალმოთამაშიან შეხვედრებში.

![თხევადი გაგრილებით მორგებული სათამაშო აპარატი, რომელიც აღჭურვილია მაღალი დონის GPU აპარატურით, რომელსაც შეუძლია რეალურ დროში გამოაქვეყნოს სხივების მიკვლევა გრაფიკა.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792648106970-8xu6w5-netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morning-inside-1-2ffbfa87bd.webp)
*თხევადი გაგრილებით მორგებული სათამაშო აპარატი, რომელიც აღჭურვილია მაღალი დონის GPU აპარატურით, რომელსაც შეუძლია რეალურ დროში გამოაქვეყნოს სხივების მიკვლევა გრაფიკა.*

პარალელურად, NetEase-მ გაააქტიურა ჯვარედინი თამაში და ჯვარედინი პროგრესის სინქრონიზაცია ყველა მხარდაჭერილ კონსოლსა და კომპიუტერულ პლატფორმაზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეუფერხებლად გადავიდნენ დესკტოპის ინსტალაციასა და სახლის კონსოლის სისტემებს შორის პერსონაჟების პროგრესირების, განბლოკილი გეგმების ან ტერიტორიის პრეტენზიების დაკარგვის გარეშე, რაც აძლიერებს Once Human-ის პოზიციას, როგორც წლის ერთ-ერთ მთავარ ლაივ სერვისის გადარჩენის ტიტულს.

## რატომ არის მნიშვნელოვანი

Isles of Abyss-ის ტექნიკური და შინაარსის შესრულება ხაზს უსვამს მზარდ ტენდენციას თანამედროვე მრავალმოთამაშიანი თამაშების განვითარებაში: უწყვეტი, ძრავის დონის ოპტიმიზაციის აუცილებლობას, რათა შენარჩუნდეს მოთამაშეების შეკავება ღია სამყაროს ცოცხალი სერვისების ფართო ტიტულებში. ისტორიულად, უახლესი თამაშის ძრავებზე აგებული გადარჩენის თამაშები განიცდიდა შესრულების მკვეთრ დეგრადაციას დროთა განმავლობაში, რადგან მოთამაშეთა მიერ აშენებული სტრუქტურები, რთული ფიზიკის ობიექტები და დინამიური ნაწილაკების სისტემები მრავლდება საერთო თამაშის სერვერებზე.

Unreal Engine 5-ის Nanite გეომეტრიის ნაკადის და Lumen გლობალური განათების მილსადენების ღრმა არქიტექტურული რეფაქტორის შესრულებით, Starry Studio აჩვენა, რომ მაღალი ერთგულების გრაფიკული პრეზენტაცია არ უნდა მოხდეს კლიენტის სტაბილურობის ან აკრძალული ტექნიკის მოთხოვნების ხარჯზე. მილიონობით დინამიური ფოთლის აქტივების და ტურბულენტური ოკეანის ტალღების ფიზიკის გადაცემის შესაძლებლობა საშუალო დონის სათამაშო აპარატურაზე მნიშვნელოვნად აფართოებს თამაშის გლობალურ აუდიტორიას.

გარდა ამისა, NetEase-ის აგრესიული მრავალპლატფორმული განლაგების სტრატეგია ხაზს უსვამს გადარჩენის ჟანრის ცვალებად ეკონომიკას. მიუხედავად იმისა, რომ გადარჩენის თამაშები ტრადიციულად აყვავდებოდა თითქმის ექსკლუზიურად PC პლატფორმებზე Steam-ის საშუალებით, კონსოლის აუდიტორიამ PlayStation 5-ზე და Xbox Series X|S-ზე აჩვენა უზარმაზარი მადა სოციალური, თანამშრომლობითი გადარჩენის გამოცდილებისთვის, როდესაც უზრუნველყოფილი იყო კონტროლერის შეყვანის სქემებით და სინქრონიზებული ჯვარედინი თამაშის პროგრესიით.

## ტექნიკური დეტალები

Isles of Abyss-ის განახლების ვიზუალური ცენტრია Starry Studio ოკეანის სიმულაციური მილსადენი, რომელიც ინტეგრირებულია პირდაპირ Unreal Engine 5-ში. საინჟინრო ჯგუფმა დანერგა იერარქიული სწრაფი ფურიეს ტრანსფორმაციის (FFT) ტალღის სიმულაციური მოდელი, რომელიც გამოითვლება მთლიანად გამოთვლითი შადერების მეშვეობით GPU-ზე. სიმულაცია დინამიურად ითვლის ძაბვას, სითხის გადაადგილებას და ტალღის ქაფს რეალურ დროში, რაც გავლენას ახდენს როგორც მოთამაშის საცურაო მექანიკაზე, ასევე საზღვაო გემების ნავიგაციაზე.

მიწისქვეშა გამოქვაბულებისა და ღია ოკეანის ხედების განათება იყენებს Lumen-ის გაძლიერებულ პროგრამულ უზრუნველყოფას და აპარატურულ სხივების მიკვლევას. გასხივოსნების ქეშირებისა და ზედაპირული ქეშის გენერირების ოპტიმიზაციის გზით, დეველოპერებმა მიაღწიეს რეალისტურ შუქს და მიწისქვეშა სინათლის გაფანტვას ზღვის წყალში GPU-ს რენდერის დროის 40%-ით შემცირებით თამაშის წინა ვერსიებთან შედარებით.

![თანამედროვე სათამაშო გეიმპედი ადაპტაციური ტრიგერით და ჰაპტიკური გამოხმაურებით, რომელიც ასახავს კონსოლის მრავალპლატფორმულ თამაშს.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792648109462-artpx5-netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morning-inside-2-658b1653d8.webp)
*თანამედროვე სათამაშო გეიმპედი ადაპტაციური ტრიგერით და ჰაპტიკური გამოხმაურებით, რომელიც ასახავს კონსოლის მრავალპლატფორმულ თამაშს.*

თამაშის შენახვის ყბადაღებული პრობლემის გადასაჭრელად, NetEase-მა განათავსა გაფართოებული ვირტუალიზებული აქტივების დეკომპრესიის მილსადენი. მაღალი გარჩევადობის 8K ტექსტურები და რთული ნანიტის ბადეები შეკუმშულია ნერვული ტექსტურის შეკუმშვის თანამედროვე ალგორითმების გამოყენებით, პირდაპირ ვიდეო მეხსიერებაში დეკომპრესია მოთხოვნისამებრ, ძირითადი თამაშის ძაფების შეჩერების გარეშე. ამ არქიტექტურულმა ცვლილებამ საშუალება მისცა სტუდიას შეემცირებინა ინსტალაციის ზომა 95 გიგაბაიტიდან დაახლოებით 68 გიგაბაიტამდე.

კონსოლის ვერსიებმა მიიღეს მორგებული ოპტიმიზაციის პროფილები. PlayStation 5-ზე და Xbox Series X-ზე, თამაშს აქვს 60 კადრი წამში მუშაობის მხარდაჭერა, რომელიც მუშაობს დინამიური 4K გარჩევადობით AMD FSR 3.1 დროებითი ამაღლების საშუალებით, ასევე 30 კადრი წამში ხარისხის რეჟიმს, რომელიც აღჭურვილია სრული ტექნიკით აჩქარებული სხივების მიკვლევით ჩრდილებითა და ანარეკლებით. DualSense კონტროლერის მხარდაჭერა PlayStation 5-ზე აერთიანებს ადაპტირებულ ტრიგერის წინააღმდეგობას, რომელიც ასახავს მყვინთავის ხელსაწყოების და საზღვაო ჰარპუნის გამშვებების დაძაბულობას.

## გავლენა ბაზარზე და ინდუსტრიაზე

Isles of Abyss-ის გამოშვება აძლიერებს NetEase-ის მზარდ გავლენას, როგორც დომინანტურ ძალას გლობალურ ლაივ სერვისში თამაშებში. დასავლური სტუდიის პროდუქციის კონკურენტული მაღალი დონის განახლებების მიწოდებით, NetEase აჩვენებს მისი შიდა განვითარების ნიჭის მასშტაბურობასა და ტექნიკურ დახვეწილობას, აპროტესტებს დასავლურ ტრადიციულ დომინირებას მრავალმოთამაშიანი გადარჩენის კატეგორიაში.

განახლების დაწყების შემდეგ, აქტიური კონკურენტი მოთამაშეების რაოდენობა მკვეთრად გაიზარდა Steam-ში, დაბრუნდა გლობალურად ყველაზე პოპულარული თამაშების ათეულში და დაამყარა კონსოლის პლატფორმებზე ერთდროულად მოთამაშეთა ახალი რეკორდები. ზრდა ადასტურებს, რომ კარგად შესრულებული ცოცხალი სერვისის გაფართოებებმა შეიძლება წარმოქმნას მოთამაშის შეძენის განახლებული ტალღები საწყისი გამოშვებიდან დიდი ხნის შემდეგ.

Once Human-ში ნაჩვენები ტექნიკური მიღწევები ასევე მჭიდროდ არის გაანალიზებული თამაშის განვითარების წრეებში. Starry Studio-ის მიერ Nanite-ის წარმატებული დანერგვა დინამიური ღია სამყაროს ფოთლებისთვის და ფართომასშტაბიანი წყლის ფიზიკისთვის, წარმოადგენს დადასტურებულ ინდუსტრიულ ცნობას სხვა სტუდიებისთვის, რომლებიც აშენებენ ამბიციურ Unreal Engine 5 ღია სამყაროს პროექტებს.

## რას უნდა დავაკვირდეთ შემდეგ

მომდევნო კვირებში ციფრული შესრულების ანალიტიკოსები პუბლიკაციებში, როგორიცაა Digital Foundry, გამოაქვეყნებენ დეტალურ კადრების სიჩქარის ტელემეტრიას და კადრების დროის ტემპის შედარებებს PC-ს, PlayStation 5-სა და Xbox Series X|S-ში, რათა დაადასტურონ შესრულების სტაბილურობა სერვერის პიკური მოვლენების დროს.

დეველოპერის საზოგადოება თვალყურს ადევნებს NetEase-ის მომავალ სეზონურ სერვერის გადატვირთვას, დააკვირდება, თუ როგორ ეგუება საზოგადოება საზღვაო ტერიტორიების დაპყრობის ახალ მექანიზმებს და ხდება თუ არა საზღვაო ომი კონკურენტული ბოლო თამაშის გადარჩენის თამაშის მუდმივ ელემენტად.

დაბოლოს, მოთამაშეები ადევნებენ თვალყურს განცხადებებს მომავალი პლატფორმის გაფართოებებთან დაკავშირებით, მათ შორის ღრუბლოვანი თამაშების პერსპექტიული პარტნიორობისა და ხელის კომპიუტერის ოპტიმიზაციის სერთიფიკატები მოწყობილობებისთვის, როგორიცაა Steam Deck და ROG Ally.

## წყაროები

- [NetEase Games დეველოპერის ბიულეტენი](https://www.oncehuman.game/news/update/20261021/isles-of-abyss-patch-notes.html): ოფიციალური გამოშვების დოკუმენტაცია, რომელიც დეტალურად ასახავს v3.1 პატჩის ნოტებს, ოკეანის ფიზიკის სიმულაციას და კონსოლის ოპტიმიზაციის მეტრიკას.
- [IGN ტექნოლოგიების მიმოხილვა](https://www.ign.com/articles/once-human-isles-of-abyss-update-unreal-engine-5-overhaul): შესრულების ანალიზი, რომელიც გაზომავს კადრების სიჩქარის სტაბილურობას, მეხსიერების ანაბეჭდის შემცირებას და ლუმენის გლობალური განათების პარამეტრებს.
- [Eurogamer Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-once-human-isles-of-abyss-tech-analysis): სიღრმისეული გრაფიკის შედარება PlayStation 5-ის, Xbox Series X-ისა და კომპიუტერის მაღალი დონის სხივების კვალიფიკაციის დანერგვაში.

Mentions: NetEase Games, Once Human, Unreal Engine 5, Starry Studio

## Sources
- [NetEase Games დეველოპერის ბიულეტენი](https://www.oncehuman.game/news/update/20261021/isles-of-abyss-patch-notes.html)
- [IGN ტექნოლოგიების მიმოხილვა](https://www.ign.com/articles/once-human-isles-of-abyss-update-unreal-engine-5-overhaul)
- [Eurogamer Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-once-human-isles-of-abyss-tech-analysis)