# Microsoft აფუძნებს Xbox Labs-ს, რათა გაზარდოს თამაშების დაცვა და WebGPU R&D

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ka/article/microsoft-establishes-xbox-labs-to-advance-game-preservation-and-webgpu-2026-ka
Section: Gaming (https://technewslist.com/ka/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ka
Published: 2026-10-15T06:38:59.157+00:00
Updated: 2026-10-15T06:42:52.042606+00:00

> Xbox-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა აშა შარმამ გამოაცხადა Xbox Labs-ის ჩამოყალიბება, სპეციალიზებული საინჟინრო skunkworks, რომელსაც ხელმძღვანელობს CTO Scott Van Vliet, რათა გამოიკვლიოს ხელოვნური ინტელექტის დახმარებით დეკომპილაცია, WebGPU ბრაუზერის გრაფიკა და კლასიკური სათაურების შენარჩუნების პლატფორმა.

## TL;DR
- Xbox-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა აშა შარმამ წარმოადგინა Xbox Labs, ექსპერიმენტული R&D ერთეული, რომელსაც ხელმძღვანელობს CTO სკოტ ვან ვლეტი.
- განყოფილება იკვლევს საზოგადოების დეკომპილაციას, WebAssembly-ის ხელახლა კომპილაციას და WebGPU გრაფიკულ სტანდარტებს.
- ინიციატივა მიზნად ისახავს საკუთრებაში არსებული თამაშის ძრავების გამოყოფას ფიქსირებული აპარატურისგან, რაც საშუალებას მისცემს ბრაუზერში დაკვრას.

## Key points
- საზოგადოების საპირისპირო ინჟინრებმა აჩვენეს კლასიკური კონსოლის სათაურების სწრაფი დეკომპილაცია არა მშობლიურ მოწყობილობაზე.
- WebGPU ბრაუზერის მხარდაჭერამ მიაღწია გლობალური დესკტოპის და მობილური მოწყობილობების დაახლოებით 90 პროცენტს.
- Xbox Labs გამოიმუშავებს ექსპერიმენტულ მოთამაშის გამოცდილებას ღია სივრცეში და ითანამშრომლებს ღია წყაროს ჰობისტებთან.
- ძალისხმევა გამოწვევას უქმნის ტრადიციულ კედლიანი ბაღის კონსოლის ექსკლუზიურობას ჯვარედინი არქიტექტურული წყაროების შედგენის გამოკვლევით.
- თავდაპირველი პროტოტიპები ფოკუსირებულია 32-ბიტიანი და 64-ბიტიანი მემკვიდრეობის ბიბლიოთეკების მოდერნიზებაზე, სრულმასშტაბიანი რემეიკის საჭიროების გარეშე.

## რა მოხდა

ღია დეველოპერების ექსპერიმენტების გასაკვირად, Microsoft Gaming-მა გამოაცხადა **Xbox Labs**, სპეციალიზებული შიდა კვლევისა და ინკუბაციური განყოფილების შექმნა, რომელიც შექმნილია გაშვების დროის ტექნოლოგიებისა და ციფრული თამაშების შენარჩუნების მიზნით. როგორც Xbox-ის აღმასრულებელი დირექტორის აშა შარმას აღმასრულებელ განცხადებაში გამოვლინდა [Xbox Wire-ის ოფიციალური განცხადება](https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/introducing-xbox-labs-emerging-technologies-player-experiences/), ახალი განყოფილება, რომელიც უშუალოდ Officer-ის მიერ იქნება მართული Chicott V Technology-ს მიერ. თამაშების შემქმნელთა, სისტემების ინჟინრებისა და მკვლევართა მცირე გუნდს დაევალა პროგრამული უზრუნველყოფის ექსპერიმენტების ფუნქციონალურ მოთამაშად გარდაქმნა.

Xbox Labs-ის წესდება აღნიშნავს რადიკალურ ფილოსოფიურ ცვლილებას კონსოლის პლატფორმის ტრადიციული უსაფრთხოების პოლიტიკიდან. საზოგადოებრივ უკუინჟინერთა წინააღმდეგ იურიდიული ინსტრუქციების გატარების ნაცვლად, Microsoft აყალიბებს ერთობლივ საინჟინრო ხიდს, რათა შეისწავლოს როგორ წარმატებით მოახდინეს ჰობი დეველოპერების დეკომპილირება, ხელახალი კომპილაცია და პორტირება მოძველებული კონსოლის თამაშების თანამედროვე, არა მშობლიურ ტექნიკის არქიტექტურაზე, მათ შორის თამაშების შედგენა WebAssembly-ში და WebAssembly-ში. განვითარებადი **WebGPU** გრაფიკული სტანდარტი.

![ბრაუზერზე დაფუძნებული აპარატურის დაჩქარებული გრაფიკის რენდერი](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792041824950-x42z5n-microsoft-establishes-xbox-labs-to-advance-game-preservation-and-webgpu-2026-10-inside-1-1b4024abfd.webp)

## რატომ არის მნიშვნელოვანი

ათწლეულების განმავლობაში, კომერციული ვიდეო თამაშები მჭიდროდ იყო მიჯაჭვული იმ ტექნიკის თაობების საკუთრებაში არსებული სილიკონის არქიტექტურებთან, რომლებზეც ისინი დებიუტი იყვნენ. როდესაც ძველი კონსოლები სიცოცხლის ბოლომდე მიაღწევენ და საცალო ვაჭრობის სერვერები იხურება, ათასობით კულტურულად მნიშვნელოვანი ინტერაქტიული სათაური ციფრულ დავიწყებას ემუქრება საკუთრების ორობითი ფორმატების, მოძველებული გრაფიკული API-ების და დაკარგული ორიგინალური კოდის გამო. ტრადიციულმა ემულაციამ შესთავაზა არასრული გადაწყვეტა, რომელიც ხშირად მოითხოვს პროცესორის მნიშვნელოვან ხარჯს პროგრამულ უზრუნველყოფაში უცხოური CPU მილსადენების სიმულაციისთვის.

ბოლო თვეებში, ავტომატური დემონტაჟებისა და დიდი ენობრივი მოდელების დაახლოებამ გამოიწვია აფეთქება **სუფთა ოთახის დეკომპილაციის** პროექტებში, სადაც დეველოპერები აბრუნებენ კომპილირებული მანქანის კოდს წაკითხვადი, კომპილირებადი C და C++ საწყის კოდებად. როგორც შეფასებულია ინდუსტრიის ანალიზში [PCMag Industry Coverage]-ის მიერ (https://www.pcmag.com/news/microsoft-forms-xbox-labs-to-explore-game-decompilation-webgpu-emulation), სანქცირებული დეკომპილაცია საშუალებას აძლევს თამაშების ხელახალი კომპილაცია მოხდეს თანამედროვე ARM-ის, მუდმივი პროგრამული უზრუნველყოფის, მუდმივი ბრაუზერის და Apple-ის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით. ტექნიკის შეზღუდვები.

## ტექნიკური დეტალები

Xbox Labs-ში ამჟამად მიმდინარე საინჟინრო ინიციატივები ფოკუსირებულია ორ ფუნდამენტურ ვებ სტანდარტზე: **WebAssembly (Wasm)** მაღალი გამტარუნარიანობის პროცედურული ლოგიკისთვის და **WebGPU** დაბალი ოვერჰედის, ტექნიკით დაჩქარებული კომპიუტერული გრაფიკისთვის. ბრაუზერის გლობალური ტელემეტრიით, რომელიც მიუთითებს იმაზე, რომ WebGPU მხარდაჭერა ახლა გადააჭარბა დაახლოებით 90 პროცენტს დესკტოპის და მობილური ბრაუზერების შორის, ვებ ბრაუზერი ეფექტურად გადაიქცა უნივერსალურ სათამაშო კონსოლში, რომელსაც შეუძლია განახორციელოს თანამედროვე shaders და გამოთვალოს მილსადენები კლიენტის მხარის დანამატების გარეშე.

ავტომატური სტატიკური ანალიზის ჩარჩოების გამოყენებით, რომლებიც კონცეპტუალურად მსგავსია ღია კოდის ორობითი დემონტაჟის კომპლექტებთან, ინჟინერებს შეუძლიათ ძველი PowerPC და MIPS ასამბლეის რუტინების სტანდარტიზებულ შუალედურ წარმოდგენებში გადატანა. [VideoCardz Hardware News]-ის ტექნიკური მოხსენების მიხედვით (https://videocardz.com/newz/xbox-labs-announced-by-microsoft-to-experiment-with-game-preservation-and-webgpu), Xbox Labs აწარმოებს პროტოტიპების თანამედროვე თარგმანის შეფუთვას, რომელიც წყვეტს ორიგინალური DirectX-ის და მორგებული ზარების გადაღებას ორიგინალური DirectX-ის და მორგებული ზარების გადაღებაში. WebGPU გამოთვლითი მილსადენები. ეს საშუალებას აძლევს მოძველებულ თამაშებს იმუშაონ ბუნებრივად 4K რეზოლუციით და 120 კადრი წამში, CPU მინიმალური ზედნადებით.

![სტატიკური ორობითი დემონტაჟის საპირისპირო საინჟინრო პროგრამული ინტერფეისი](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792041827427-8mex32-microsoft-establishes-xbox-labs-to-advance-game-preservation-and-webgpu-2026-10-inside-2-ae259346f9.webp)

## გავლენა ბაზარზე და ინდუსტრიაზე

Xbox Labs-ის გადაწყვეტილება, „აშენდეს ღია სივრცეში“ და გააზიაროს ტექნიკური პროტოტიპები, პირდაპირ გამოწვევას უქმნის ტრადიციულ კედელ-ბაღების მონეტიზაციის მოდელებს. პლატფორმის აგნოსტიკურ კომპილაციის შესწავლით, Microsoft ემზადება გასართობი მომავლისთვის, სადაც ერთი სათამაშო კატალოგი შეუფერხებლად მოიცავს სპეციალურ Xbox კონსოლებს, Windows პერსონალურ კომპიუტერებს, სმარტ ტელევიზორებს, მობილური ხელსაწყოებს და ღრუბლოვანი ბრაუზერის ფანჯრებს და არ საჭიროებს სპეციალურ პლატფორმის პორტირების გუნდებს.

ეს ღია R&D ფილოსოფია ასევე განაახლებს Microsoft-ის ურთიერთობას გლობალურ მოდიფიკაციის საზოგადოებასთან. საზოგადოების მიერ წარმოებული დეკომპილაციისა და თამაშის აქტივების რემიქსის ტექნიკური უპირატესობების დადასტურებით, Xbox თავს იკავებს, როგორც ყველაზე ხელსაყრელ პლატფორმას თამაშების ინდუსტრიაში, მკვეთრად ეწინააღმდეგება კონკურენტების სტრატეგიებს, რომლებიც აგრესიულად აკონტროლებენ საპირისპირო ინჟინერიას საავტორო უფლებების აღსრულების გზით.

## რას უნდა დავაკვირდეთ შემდეგ

Xbox Labs წლის ბოლომდე GitHub-ზე გამოაქვეყნებს თავის პირველ ტექნიკურ პოსტ-მოკვლის და ღია წყაროს სასარგებლო ბიბლიოთეკებს, რომელიც იწვევს დამოუკიდებელ თამაშების შემქმნელებს და რეტრო ენთუზიასტებს ექსპერიმენტული კომპილაციის სკრიპტების შესამოწმებლად. საზოგადოების დეველოპერები შეაფასებენ თუ არა Microsoft გამოუშვებს დეველოპერის ოფიციალურ დოკუმენტაციას, რომელიც ასახავს უსაფრთხო ნავსადგურებს შეწყვეტილი სათაურების არაკომერციული დეკომპილაციისთვის.

2027 წლის განმავლობაში, თამაშების ანალიტიკოსები აკვირდებიან დაკვრადი პროტოტიპების გამოშვებებს Xbox Insider-ის ეკოსისტემაში. საეტაპო ორიგინალური Xbox და Xbox 360 ინტელექტუალური თვისებების უწყვეტი ბრაუზერზე დაფუძნებული WebGPU შესრულების დემონსტრირებამ შეიძლება გახსნას ახალი განაწილების პარადიგმა თამაშების გამომცემლებისთვის მთელ მსოფლიოში.

## წყაროები

- [Xbox Wire ოფიციალური განცხადება](https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/introducing-xbox-labs-emerging-technologies-player-experiences/)— Xbox-ის აღმასრულებელი დირექტორის აშა შარმას აღმასრულებელი მემორანდუმი, რომელიც ასახავს მისიის პარამეტრებს, CTO სკოტ ვან ვლეტის ხელმძღვანელობას და ღია ინოვაციის მიზნებს.
- [PCMag ინდუსტრიის დაფარვა](https://www.pcmag.com/news/microsoft-forms-xbox-labs-to-explore-game-decompilation-webgpu-emulation)— საზოგადოების უკუ ინჟინერიის მიღწევების ანალიზი, WebAssembly გაშვების დრო და WebGPU 90 პროცენტიანი ბრაუზერის მიღება.
- [VideoCardz Hardware News](https://videocardz.com/newz/xbox-labs-announced-by-microsoft-to-experiment-with-game-preservation-and-webgpu)— Apple Silicon-ზე მრავალპლატფორმული ორობითი თარგმანის ტექნიკური შეფასება და ბრაუზერზე დაფუძნებული გრაფიკის შესრულება.

Mentions: Xbox Labs, აშა შარმა, სკოტ ვან ვლეტი

## Sources
- [Xbox Wire ოფიციალური განცხადება](https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/introducing-xbox-labs-emerging-technologies-player-experiences/)
- [PCMag ინდუსტრიის დაფარვა](https://www.pcmag.com/news/microsoft-forms-xbox-labs-to-explore-game-decompilation-webgpu-emulation)
- [VideoCardz Hardware News](https://videocardz.com/newz/xbox-labs-announced-by-microsoft-to-experiment-with-game-preservation-and-webgpu)