# ევროკომისია იწყებს კოორდინირებულ გამოძიებას ვიდეო თამაშების ცხრა გიგანტზე ვირტუალური ვალუტის ფასების გამო

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ka/article/european-commission-targets-nine-video-game-publishers-in-game-currencies-202-ka
Section: Gaming (https://technewslist.com/ka/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ka
Published: 2026-09-30T17:35:49.412+00:00
Updated: 2026-09-30T17:35:49.607758+00:00

> ევროკომისიამ და მომხმარებელთა დაცვის ეროვნულმა ორგანოებმა წამოიწყეს კოორდინირებული აღსრულება ვიდეო თამაშების ცხრა მსხვილი კომპანიის წინააღმდეგ, რომლებიც მიზნად ისახავს მატყუარას ვირტუალური ვალუტის კონვერტაციას, მონეტიზაციის აგრესიულ ნიმუშებს და აკავებს თანხის დაბრუნების უფლებებს.

## TL;DR
- ევროკომისიამ და მომხმარებელთა დაცვის თანამშრომლობის ქსელმა გახსნეს ფორმალური აღსრულება ვიდეო თამაშების ცხრა მსხვილი კომპანიის წინააღმდეგ.
- მიზნობრივი სათამაშო გიგანტები მოიცავს Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang, Roblox, Riot Games, Supercell, Ubisoft და TikTok.
- მარეგულირებლები ავალებენ, რომ თამაშში არსებული მაღაზიის ვიტრინები აჩვენონ ნამდვილი რეალური ევროს ღირებულება მეორად ვირტუალურ ვალუტებთან ერთად შესყიდვამდე.
- გამომცემლებმა უნდა აღმოფხვრას ექსპლუატაციური უთანხმოება მრავალ ვალუტის კონვერტაციაზე და მკაფიოდ დაიცვან კანონმდებლობით 14-დღიანი მომხმარებლის გასვლის უფლება.

## Key points
- გამოძიება მოჰყვება ყოვლისმომცველი ერთობლივი ბაზრის გაწმენდას, რომელსაც ხელმძღვანელობენ მომხმარებელთა აღსრულების ეროვნული ორგანოები ევროპის ოცდაოთხ წევრ ქვეყანაში.
- მარეგულირებლებმა დაადგინეს მატყუარა შემეცნებითი დამახინჯება, რომელიც გამოწვეულია მონეტების შეფუთვის არაწრფივი სქემებით, რომლებიც იჭერენ დაუხარჯავ ციფრულ ნაშთებს.
- კომპანიებს აქვთ კანონით დადგენილი ვადა, რათა წარადგინონ სავალდებულო კომერციული აღდგენის ვალდებულებები, წინააღმდეგ შემთხვევაში ადმინისტრაციული ჯარიმები ემუქრებათ ევროკავშირის წლიური ბრუნვის ოთხ პროცენტამდე.
- ახალი ევროპული ციფრული მაღაზიის სახელმძღვანელო მითითებები მოითხოვს ციფრული კონტენტის შესყიდვისთვის კანონით გათვალისწინებული გაუქმების უფლების მკაფიო გამჟღავნებას.
- ქმედება ემთხვევა უფრო ფართო ევროპულ მარეგულირებელ აღსრულებას ციფრული სერვისების აქტისა და უსამართლო კომერციული პრაქტიკის დირექტივის მიხედვით.

## რა მოხდა

2026 წლის 30 სექტემბერს, ევროკომისიამ და მომხმარებელთა დაცვის თანამშრომლობის (CPC) ქსელმა ოფიციალურად წამოიწყეს კოორდინირებული მარეგულირებელი სააღსრულებო მოქმედება მსოფლიოში ვიდეო თამაშების ცხრა უმსხვილესი გამომცემლისა და პლატფორმის ოპერატორების წინააღმდეგ. ერთობლივი აქცია, რომელსაც სათავეში უდგას ეროვნული სამომხმარებლო მეთვალყურეები ევროკავშირის ოცდაოთხ წევრ ქვეყანაში, ნორვეგიასა და ისლანდიასთან ერთად, მიზნად ისახავს მონეტიზაციის გავრცელებულ მატყუარა პრაქტიკას უფასო და პრემიუმ ვიდეო თამაშებში. მარეგულირებლებმა გაგზავნეს ოფიციალური შეტყობინებების წერილები, რომლებიც მოითხოვდნენ თამაშში არსებული მაღაზიის არქიტექტურის, ვირტუალური ვალუტის ფასების მექანიზმებისა და ციფრული მომხმარებლის ანაზღაურების გამჟღავნების ყოვლისმომცველ კომერციულ რემონტს.

მარეგულირებელი ქმედება გამოყოფს ინდუსტრიის გამოჩენილ მძიმე წონას, მათ შორის Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang Studios, Roblox Corporation, Riot Games, Supercell, Ubisoft და ByteDance-ის TikTok. აღსრულება მოჰყვება კოორდინირებულ პან-ევროპული ბაზრის სკრინინგს, რომელიც აანალიზებდა ათობით პოპულარულ მრავალმოთამაშიან, მობილურ და ცოცხალი სერვისის ვიდეო თამაშებს, რომლებსაც მფარველობენ ბავშვები და მოზარდები. ევროპულმა ხელისუფლებამ აღმოაჩინა მომხმარებელთა დაცვის დირექტივების სისტემატური დარღვევები და დაასკვნა, რომ მიმდინარე ციფრული თამაშის დიზაინი განზრახ ფარავს რეალურ ფინანსურ ხარჯებს აბსტრაქტული ვირტუალური ვალუტების ფენების მიღმა.

ევროკომისარმა იუსტიციის საკითხებში დიდიე რეინდერსმა ოფიციალურ განცხადებაში დაადასტურა, რომ ციფრული გასართობი ეკოსისტემები ვერ ფუნქციონირებს ფუნდამენტური სამომხმარებლო კანონმდებლობის მიღმა. კომისიამ დააწესა სავალდებულო სამოცი დღის ვადა მიზნობრივი გამომცემლებისთვის, რათა შესთავაზონ იურიდიულად სავალდებულო ვალდებულებები თავიანთი კომერციული პრაქტიკის გამოსწორების მიზნით, გაფრთხილება, რომ შეუსრულებლობა გამოიწვევს სადამსჯელო ადმინისტრაციულ სანქციებს და ეროვნული აღსრულების ჯარიმებს.

## რატომ არის მნიშვნელოვანი

ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში, გლობალური ვიდეო თამაშების ინდუსტრია სულ უფრო და უფრო შორდება წინასწარ შესყიდვის მოდელებს პირდაპირი სერვისის მონეტიზაციისკენ, რომელიც გამოწვეულია მიკროტრანზაქციებით. ამ ბიზნეს მოდელის ცენტრალური ადგილია ტრანზაქციების ხელოვნური გამიჯვნა ორმაგი ვალუტის ეკონომიკაში: მოთამაშეები გარდაქმნიან ფიატის ვალუტას საკუთრებაში არსებულ ვირტუალურ ტოკენებად, როგორიცაა V-Bucks, Robux, Riot Points ან Minecoins, რომლებიც შემდგომში იხარჯება კოსმეტიკურ სკინებზე, საბრძოლო პასებსა და ვირტუალურ აქსესუარებზე. მოთამაშის ხარჯების გამოყოფით ხელშესახები ევროს მაჩვენებლებიდან, გამომცემლები მიზანმიმართულად იყენებენ შემეცნებითი ხარჯების ხახუნის შემცირებას, რაც არაპროპორციულად იმოქმედებს არასრულწლოვან მოთამაშეებსა და შემთხვევით მომხმარებლებზე.

გარდა ამისა, თამაშის დეველოპერები რეგულარულად აკალიბრებენ ვირტუალური ვალუტის პაკეტებს, რათა უზრუნველყონ შეუსაბამობა კატალოგის ფასებთან. მაგალითად, თამაშში შემავალი ნივთი შეიძლება ღირდეს 1200 მონეტა, მაშინ როცა ვიტრინა ყიდის მონეტების პაკეტებს მკაცრად 1000 ან 2500 მატებით. ეს მიზანმიმართული შეუსაბამობა აიძულებს მომხმარებლებს განმეორდეს ჭარბი შესყიდვები, დაბლოკოს დაუხარჯავი სიმბოლური ნაშთები, რომლებიც ბლოკავს ლიკვიდობას საკუთრებაში შემოსაზღვრულ ბაღებში.

![ხალხმრავალი LAN წვეულების დარბაზი კომპიუტერის მოთამაშეებით, რომლებიც თამაშობენ მრავალმოთამაშიან ტიტულებს](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1790788857902-zd9se9-european-commission-targets-nine-video-game-publishers-in-game-currencies-2026-0-inside-1-1b88409db8.webp)

ევროკომისიის კოორდინირებული ინტერვენცია წარმოადგენს ყველაზე დიდ მარეგულირებელ გამოწვევას თანამედროვე ციფრული თამაშების მონეტიზაციისთვის. გაუმჭვირვალე ტოკენომიკას, როგორც არასამართლიან კომერციულ პრაქტიკას, ვიდრე უვნებელ გეიმპლეიფიკაციას, ევროპული მარეგულირებლები ქმნიან პრეცედენტს, რომელიც აიძულებს საერთაშორისო გამომცემლებს გადააკეთონ ვირტუალური ეკონომიკა მთელს მსოფლიოში.

## ტექნიკური დეტალები

CPC ქსელის მიერ მოწოდებული სააღსრულებო შეტყობინებები დეტალურად აღწერს სტრუქტურული კომერციული დარღვევების ხუთ კონკრეტულ კატეგორიას ევროკავშირის მომხმარებელთა დაცვის დებულებების შესაბამისად. მათ შორის უპირველესი არის ორმაგი ფასის სრული არარსებობა ციფრული ნივთის შერჩევის ეტაპზე. რეგულატორები ითხოვენ, რომ როდესაც თამაშში აქტივი აჩვენებს ვირტუალური ვალუტის ფასს, ციფრულ ვიტრინას ერთდროულად უნდა აჩვენოს ზუსტი, ლოკალიზებული რეალური ფიატის ექვივალენტი, რომელიც გამოითვლება მონეტების შეძენის ყველაზე დაბალ დონეზე.

მეორეც, გამოძიება მიზნად ისახავს მატყუარა დამთვლელი ტაიმერების, ყალბი დეფიციტის შეტყობინებებს და ხელოვნური გადაუდებლობის მოთხოვნებს, რომლებიც აიძულებენ მოთამაშეებს იმპულსური მიკროტრანზაქციისკენ. ასეთი მანიპულაციური ვიზუალური ინტერფეისები არღვევს არასამართლიანი კომერციული პრაქტიკის დირექტივის მე-5 მუხლს, რომელიც კრძალავს შეცდომაში შემყვან მარკეტინგს, რომელიც აზიანებს საშუალო მომხმარებლის უნარს, გააკეთოს ინფორმირებული ტრანზაქციის არჩევანი.

![კლასიკური არკადული კაბინეტი, რომელიც წარმოადგენს ადრინდელ გამჭვირვალე სათამაშო მოდელებს](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1790788859948-ubh0np-european-commission-targets-nine-video-game-publishers-in-game-currencies-2026-0-inside-2-2d72cbcacb.webp)

გარდა ამისა, კომისიამ გამოავლინა სერიოზული პროცედურული შეუსაბამობა ევროპული კანონით გაყვანის უფლებებთან დაკავშირებით. ევროკავშირის სამომხმარებლო კანონმდებლობის მიხედვით, ციფრული კონტენტის შესყიდვები ექვემდებარება თოთხმეტი დღის გაყვანის უფლებას, თუ მომხმარებელი პირდაპირ არ ეთანხმება დაუყოვნებლივ შესრულებას და არ აღიარებს უარის თქმას გაუქმების უფლებებზე ჩამოტვირთვამდე. ევროპელმა ინსპექტორებმა დაადასტურეს, რომ თამაშის მრავალმა კლიენტმა ან მთლიანად გამოტოვა სავალდებულო ამოღებაზე უარის თქმის უჯრები, ან წარმოადგინა წინასწარ მონიშნული ყუთები, რომლებიც ჩაფლული იყო ბუნდოვანი პარამეტრების ქვემენიუში.

## მარეგულირებელი აღსრულების და სამართლებრივი მექანიზმები

კოორდინირებული გამოძიება იყენებს მომხმარებელთა დაცვის თანამშრომლობის რეგულაციის ნორმატიულ უფლებამოსილებებს, რომელიც უფლებას აძლევს სამომხმარებლო ეროვნულ სააგენტოებს, როგორიცაა საფრანგეთის DGCCRF, გერმანიის vzbv და ნიდერლანდების ACM, იმოქმედონ როგორც ერთიანი ევროპული ბლოკი ტრანსსასაზღვრო ციფრული დარღვევების წინააღმდეგ. როდესაც პლატფორმის ოპერატორები ვერ სთავაზობენ ადეკვატურ ნებაყოფლობით გამოსწორების ვალდებულებებს, ქსელს შეუძლია დაიწყოს ფორმალური კოორდინირებული სააღსრულებო წარმოება, რაც მთავრდება სავალდებულო ადმინისტრაციული ბრძანებებით.

ომნიბუსის დირექტივის მეშვეობით შემოღებული ევროკავშირის მომხმარებელთა გაძლიერებული ჯარიმების მიხედვით, ეროვნულ მარეგულირებელ ორგანოებს აქვთ კანონიერი უფლებამოსილება, დააკისრონ ადმინისტრაციული ჯარიმები კომპანიის წლიური ბრუნვის ოთხ პროცენტამდე შესაბამის წევრ ქვეყნებში, ან ორ მილიონ ევრომდე, სადაც ბრუნვის მონაცემები მიუწვდომელია. გამომცემლების მრავალ მილიარდი დოლარის გლობალური შემოსავლების გათვალისწინებით, როგორიცაა Electronic Arts და Activision Blizzard, პოტენციური ჯარიმები წარმოადგენს მნიშვნელოვან კორპორატიულ ბალანსის ვალდებულებებს.

უფრო მეტიც, აღსრულების გაწმენდა პირდაპირ კავშირშია ციფრული სერვისების აქტის (DSA) ფარგლებში დადგენილ ვალდებულებებთან. ძირითადი პლატფორმები, რომლებიც მასპინძლობს მომხმარებლის მიერ გენერირებულ თამაშებს, როგორიცაა Roblox, ეკისრებათ გაზრდილი პასუხისმგებლობა, როგორც დანიშნული ძალიან დიდი ონლაინ პლატფორმები (VLOP), მათ შორის სავალდებულო ალგორითმული რისკის შეფასებები არასრულწლოვანთა ფიზიკური და გონებრივი კეთილდღეობის რისკების შესამცირებლად.

## გავლენა ბაზარზე და ინდუსტრიაზე

კომისიის ქმედება ქმნის დაუყოვნებლივ ოპერაციულ და ფინანსურ სირთულეს ევროპის ერთიან ბაზარზე მოქმედი ვიდეო თამაშების გამომცემლებისთვის. საინჟინრო გუნდებმა უნდა გადააკეთონ თამაშის კლიენტის მომხმარებლის ინტერფეისები, შეცვალონ ციფრული მაღაზიის რენდერის მილსადენები ლოკალიზებული ვალუტის გადამცვლელ API-ების მოთხოვნის მიზნით და ორმაგი ვალუტის ფასის სამკერდე ნიშნების დინამიურად გადაცემა ეკრანის მრავალ გარჩევადობასა და აპარატურულ პლატფორმაზე.

სავაჭრო ორგანოებმა, როგორიცაა ევროპის თამაშების შემქმნელთა ფედერაცია (EGDF) და ვიდეო თამაშები ევროპა, გამოთქვეს შეშფოთება საშუალო ზომის დამოუკიდებელ სტუდიებზე დაკისრებულ შესაბამისობასთან დაკავშირებით. თუმცა, მომხმარებელთა უფლებების დამცველმა ჯგუფებმა, მათ შორის ევროპის მომხმარებელთა ორგანიზაციამ (BEUC), შეაქო მარეგულირებელი შეურაცხყოფა, როგორც მტაცებლური ციფრული დიზაინის დიდი ხნის ვადაგადაცილებული გაანგარიშება. BEUC-მ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ევროს გამჭვირვალე ფასების მოთხოვნა მშობლებს საშუალებას მისცემს ეფექტურად დააკვირდნენ ბავშვების სათამაშო ხარჯებს.

გლობალური თამაშების ოპერატორები ახლა დგანან სტრატეგიული არჩევანის წინაშე, შეინარჩუნონ თუ არა კლიენტის ორმხრივი ვერსიები - განათავსონ ევროს გამჭვირვალე ვიტრინები მკაცრად ევროკავშირის ანგარიშებისთვის და შეინარჩუნონ მემკვიდრეობითი ნიშნების მოდელები სხვაგან - ან მუდმივად განაახლონ გლობალური კოდების ბაზის არქიტექტურები ევროპის ყველაზე მკაცრ მარეგულირებელ სტანდარტებთან შესაბამისობაში, რაც ეხმიანება GDPR-ის ფართო გლობალურ გავლენას.

## რას უნდა დავაკვირდეთ შემდეგ

მომდევნო სამოცი დღის განმავლობაში, სათამაშო ინდუსტრია ყურადღებით დააკვირდება მოლაპარაკებებს ცხრა სამიზნე კომპანიასა და CPC ქსელის საკოორდინაციო კომიტეტს შორის. თუ ძირითადი გამომცემლები წარადგენენ მისაღები ნებაყოფლობით შესაბამისობის გეგმებს, კომისია გამოაქვეყნებს ოფიციალურ ვალდებულებების შეთანხმებებს, რომლებიც ასახავს შეთანხმებულ ეტაპებს თამაშის ინტერფეისის ხელახალი დიზაინისთვის.

თუ მოლაპარაკებები შეჩერდება, ეროვნული აღმასრულებელი სააგენტოები 2027 წლის დასაწყისში განაგრძობენ სასჯელების ოფიციალურ შეფასებას და პოტენციურ შიდა სასამართლოში წარდგენის პროცესს ძირითად წევრ ქვეყნებში. იურიდიულმა ბრძოლებმა შეიძლება შეამოწმოს ციფრული საკუთრების უფლებების სასამართლო საზღვრები, კონკრეტულად არის თუ არა ვირტუალური ვალუტების კვალიფიკაცია, როგორც წინასწარ გადახდის ინსტრუმენტები გადახდის სერვისების დირექტივის მიხედვით (PSD2).

და ბოლოს, ბაზრის დამკვირვებლები თვალყურს ადევნებენ თუ არა პარალელური მარეგულირებელი სააგენტოები ევროკავშირის ფარგლებს გარეთ - განსაკუთრებით ფედერალური სავაჭრო კომისია აშშ-ში და კონკურენციისა და ბაზრის ორგანო გაერთიანებული სამეფოში - წამოიწყებენ საპასუხო გამოძიებას ევროპული დასკვნების საფუძველზე, რაც მიუთითებს კოორდინირებულ ტრანსატლანტიკურ დარბევაზე ექსპლუატაციური ვირტუალური თამაშების ეკონომიკაზე.

## წყაროები

* [ევროპის კომისიის პრესის კუთხე](https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_26_2481) - ევროკომისიის ოფიციალური პრეს-რელიზი, რომელიც ასახავს CPC ქსელის კოორდინირებულ აღსრულებას ვიდეო თამაშების ცხრა მსხვილი კომპანიის წინააღმდეგ.
* [Anadolu Agency Europe](https://www.aa.com.tr/en/europe/eu-launches-coordinated-action-against-9-major-video-game-companies/3346512) - მოხსენება დასახელებული სათამაშო სტუდიების შესახებ, მათ შორის Ubisoft, Supercell, Mojang. საჭირო და Riot. თამაშები.
* [GamesIndustry.biz Policy](https://www.gamesindustry.biz/european-commission-targets-nine-publishers-over-in-game-currencies-transparency) - თამაშების ვაჭრობის ანალიზი, რომელიც მოიცავს ევროპის თამაშების შემქმნელთა ფედერაციის რეაქციას და ტექნიკურ მოთხოვნებს რეალური ვალუტის პარიტეტისთვის.

Mentions: ევროკომისია, მომხმარებელთა დაცვის თანამშრომლობის ქსელი, Ubisoft, სუპერსელი

## Sources
- [ევროკომისიის პრესის კუთხე](https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_26_2481)
- [Anadolu Agency Europe](https://www.aa.com.tr/en/europe/eu-launches-coordinated-action-against-9-major-video-game-companies/3346512)
- [GamesIndustry.biz პოლიტიკა](https://www.gamesindustry.biz/european-commission-targets-nine-publishers-over-in-game-currencies-transparency)