# CD Projekt Red-მა გამოუშვა The Witcher 3 Wild Hunt, რემასტერირებული ბილიკის მიკვლევით და საბრძოლო რემონტით

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ka/article/cd-projekt-red-releases-witcher-3-wild-hunt-remastered-2026-09-29-night-ka
Section: Gaming (https://technewslist.com/ka/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ka
Published: 2026-09-29T17:49:41.906+00:00
Updated: 2026-09-29T17:49:42.125305+00:00

> CD Projekt Red-მა გამოუშვა The Witcher 3: Wild Hunt — რემასტერირებული თანამედროვე PC, PlayStation 5 და Xbox პლატფორმებზე, როგორც ყოვლისმომცველი უფასო განახლება, რომელიც შეიცავს რეალურ დროში ბილიკების მიკვლევას და ხელახალი დიზაინის უნარების პროგრესირებას.

## TL;DR
- CD Projekt Red-მა გამოუშვა The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered როგორც უფასო განახლება ყველა არსებული თამაშის მფლობელისთვის.
- შემუშავებული Yigsoft-თან თანამშრომლობით, ტექნიკური რემონტი ამატებს ბილიკების სრულ მიკვლევას და DirectX 12-ის რენდერის მილსადენებს.
- ძირითადი გეიმპლეი მიიღო ხელახალი დიზაინის ნიჭის ხეები, განახლებული სამონტაჟო კონტროლი, გაუმჯობესებული არსებების ხელოვნური ინტელექტი და ჯავშნის ტრანსმოგრიფიკაცია.
- განახლება მოიცავს ორიგინალურ გაფართოებებს და ემსახურება როგორც არქიტექტურულ ხიდს 2027 წლის გაფართოების Songs of the Past.

## Key points
- არსებული მფლობელები Steam-ის, GOG-ის, Epic Games Store-ის, PlayStation 5-ისა და Xbox Series-ის კონსოლებში განახლებებს იღებენ დამატებითი საფასურის გარეშე.
- ვიზუალური განახლებები აერთიანებს გლობალურ განათებას, ანარეკლებს და ატმოსფერულ ოკლუზიას მაღალი გარჩევადობის აქტივების პაკეტებთან ერთად.
- საბრძოლო სისტემა გადაიხედა საპასუხო აცილების ჩარჩოებით, დახვეწილი ნიშნების ჩამოსხმის ურთიერთქმედებებით და ახალი კინემატოგრაფიული ფინისერებით.
- ინტეგრირებული cross-platform modding ინსტრუმენტები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს კონსოლისა და კომპიუტერის ეკოსისტემებში დააყენონ დამოწმებული საზოგადოების ცვლილებები.
- გამოშვება აღნიშნავს თამაშის სადებიუტო პლატფორმის მხარდაჭერას ახლად გამოცხადებული Nintendo Switch 2 და PlayStation 5 Pro ტექნიკისთვის.

## რა მოხდა

2026 წლის 29 სექტემბერს, პოლონურმა ვიდეო თამაშების გამომცემელმა და დეველოპერულმა სტუდიამ CD Projekt Red-მა ოფიციალურად გამოუშვა The Witcher 3: Wild Hunt — რემასტერირებული თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერის პლატფორმებზე, PlayStation 5 და Xbox Series X|S კონსოლებზე. თვრამეტი თვის განმავლობაში შემუშავებული საწარმოო ციკლის განმავლობაში, თანაგანვითარების ინჟინერიის პარტნიორთან Yigsoft-თან თანამშრომლობით, ვრცელი გამოშვება წარმოადგენს 2015 წლის საეტაპო როლური თამაშის ყოვლისმომცველ ტექნიკურ და მექანიკურ რემონტს, რომელიც განაწილებულია როგორც სრულიად უფასო ციფრული განახლება ორიგინალური საბაზისო თამაშის ყველა რეგისტრირებულ მფლობელზე.

რემასტერი აერთიანებს ორივე საყოველთაოდ აღიარებული ნარატიული გაფართოების სრულ გამოცემებს, Hearts of Stone და Blood and Wine, 150 საათზე მეტი როლური შინაარსის შეფუთვას ერთ თანმიმდევრულ ინსტალაციაში. გარდა მიმდინარე თაობის სახლის კონსოლებისთვის გაუმჯობესებული გამოცემების მიწოდების გარდა, CD Projekt Red-მა დაადასტურა, რომ გამოშვება აყალიბებს ოფიციალურ სადებიუტო თავსებადობას Nintendo Switch 2-ისა და Sony-ს PlayStation 5 Pro-სთვის, იყენებს სპეციალიზებული ტექნიკის სკალირების ალგორითმებს გლუვი მაღალი გარჩევადობის სათამაშო თამაშებისთვის.

გრაფიკული გაუმჯობესებების მიღმა, რემასტერული გამოცემა წარმოგიდგენთ ყოვლისმომცველ ბალანსს პერსონაჟების პროგრესირებაში, ხმლის თამაშის მექანიკასა და გარემოსთან ურთიერთქმედებებში. სტუდიამ გამოაცხადა, რომ ეს საბოლოო ვერსია შექმნილია სათაურის ძირითადი პროგრამული სისტემების მოდერნიზებისთვის, რომელიც ემსახურება როგორც არქიტექტურულ და ვიზუალურ ხიდს ახლად გამოცხადებულ დამოუკიდებელ გაფართოებასთან, Songs of the Past, რომელიც გამოვა 2027 წლის ბოლოს.

## რატომ არის მნიშვნელოვანი

გასული ათწლეულის განმავლობაში, The Witcher 3: Wild Hunt ინარჩუნებდა საკულტო სტატუსს, როგორც ინდუსტრიის ეტალონს ნარატივით ორიენტირებული ღია სამყაროს დიზაინისთვის, თუმცა სათაურის ორიგინალური რენდერის მილსადენი დიდწილად ეყრდნობოდა გამომცხვარ განათების რუქებს და ეკრანის სივრცის მიახლოებებს, რომლებიც გავრცელებული იყო კონსოლის მერვე თაობის დროს. როდესაც დისპლეის აპარატურა და გრაფიკული პროცესორები მიისწრაფოდნენ მშობლიური სხივების მიკვლევის არქიტექტურისკენ, ძველი ღია სამყაროს თამაშები ხშირად ავლენდა არაბუნებრივი განათების შეუსაბამობას, სინათლის გაჟონვას შენობაში და არათანმიმდევრულ ჩრდილებს მკვრივ ფოთლებზე.

მემკვიდრეობითი რასტერიზებული ატმოსფერული ოკლუზიის რეალურ დროში ბილიკების მიკვლევით ჩანაცვლებით, CD Projekt Red-მა გარდაქმნა თავისი ბნელი ფანტასტიკური სამყაროს სენსორული ტექსტურა. ველენის მკვრივი ტყეები, ნოვიგრადის ხმაურიანი ქვაფენილიანი ხეივნები და ტუსენის მზიანი ვენახები ახლა ორგანულად ურთიერთქმედებენ დინამიურ ატმოსფერულ მზის შუქთან და ბანაკის განათებასთან. გრაფიკის ინჟინრებისთვის და 3D გარემოს შემსრულებლებისთვის, რემასტერი იძლევა მნიშვნელოვან მტკიცებულებას იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება მოძველებული თამაშის ძრავების განახლება უახლესი განათების მილსადენებით ორიგინალური ხელოვნების მიმართულების კომპრომისის გარეშე.

![The Witcher 3: Wild Hunt პერსონაჟის Ciri-ს დეტალური კოსპლეი წარმოდგენა, რომელიც ასახავს ფრენჩაიზის ფანტასტიკურ სტილს](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1790702087944-0quqpb-cd-projekt-red-releases-witcher-3-wild-hunt-remastered-2026-09-29-night-inside-1-2ec5c43d28.webp)

თანაბრად შედეგიანია უფრო ფართო სათამაშო ეკოსისტემისთვის CD Projekt Red-ის მუდმივი ერთგულება მომხმარებელზე მეგობრული განაწილების მოდელებისადმი. მიუხედავად იმისა, რომ კონკურენტი გამომცემლები ხშირად ახდენდნენ პრემიუმ სამოცდაათი ან სამოცდაათი დოლარის ფასს ათწლეულის ძველი თამაშების ტექნიკური რემასტერებისთვის, CD Projekt Red-მა მოახდინა ეს მასიური რემონტი ნულოვანი დამატებითი ხარჯებით არსებულ მოთამაშეებს. ეს გრძელვადიანი ფრენჩაიზის ხელმძღვანელობა ქმნის მოთამაშეთა კეთილგანწყობას სტუდიის მომავალი Unreal Engine 5-ზე დაფუძნებული Witcher ტრილოგიის კოდური სახელწოდებით Polaris.

## ტექნიკური დეტალები

რემასტერული გამოშვების ტექნიკურ საფუძველში არის რენდერინგის რემონტი, რომელიც აგებულია თანამედროვე DirectX 12 Agility SDK და Vulkan API სპეციფიკაციების საფუძველზე. საინჟინრო ჯგუფმა გააერთიანა სრული ბილიკით გამოკვეთილი განათების მოდელი, რომელიც ითვლის დიფუზური არაპირდაპირი შუქის მრავალრიცხოვან ამოსვლას, სპეკულარულ ანარეკლს და მოცულობითი სინათლის გაფანტვას ნისლში და წვიმაში. რეალისტური მიწისქვეშა გაფანტვის ალგორითმები გამოიყენეს პერსონაჟების კანის შადერებზე, რაც აცილებდა პერსონაჟთა ძველი მოდელების ცვილის იერს კინემატოგრაფიული დიალოგის სცენების დროს.

რეალურ დროში ბილიკის მიკვლევის უზარმაზარი გამოთვლითი მოთხოვნების სამართავად, თამაში აერთიანებს ტექნიკით დაჩქარებული დროებითი სკალირებისა და ჩარჩოს გენერირების ტექნოლოგიების უახლეს გამეორებებს, მათ შორის Nvidia DLSS, AMD FSR და Intel XeSS. PlayStation 5 Pro-ზე და თავსებადი კომპიუტერის კონფიგურაციაზე, ძრავა იყენებს მანქანურ სწავლაზე მომუშავე ნერვულ რეკონსტრუქტორებს, რათა გადაჭრას მშვენიერი გეომეტრია, ფოთლების ნემსები და შორეული წყლის ტალღები მინიმალური დროებითი მოჩვენებითი არტეფაქტებით.

![მალბორკის ციხის ისტორიული აგურის ციხესიმაგრეები და ბასტიონები, რომლებიც შთააგონებენ სლავურ ბნელ ფანტასტიკურ მსოფლიო არქიტექტურას](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1790702096033-tkxx9m-cd-projekt-red-releases-witcher-3-wild-hunt-remastered-2026-09-29-night-inside-2-86f6b10b7e.webp)

რაც მთავარია, სტუდიამ ხელახლა შეიმუშავა ძირითადი გეიმპლეის მარყუჟები საზოგადოების დიდი ხნის კრიტიკის მოსაგვარებლად. უნარების სისტემამ მიიღო რეკონსტრუირებული პროგრესირების ხე, რომელიც გამორიცხავს ზედმეტ პასიურ პროცენტულ ბონუსებს აქტიური საბრძოლო უნარებისა და მართლწერის ნიშნების მუტაციების სასარგებლოდ. როუჩის ბორტზე ცხენებით ნავიგაცია ხელახლა დაიწერა საჭის პროგნოზირებადი და დინამიური შეჯახების დამახინჯებით, დაბრკოლებების მკვეთრი გადახრის მოგვარებით. გარდა ამისა, გამოშვება აერთიანებს ოფიციალურ კროს-პლატფორმის მოდიფიკაციის ინსტრუმენტებს, რაც კონსოლის მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს დაათვალიერონ და გაააქტიურონ საზოგადოების მიერ ავტორიზებული ქვესტები, კამერის წინასწარ დაყენებები და ჯავშანტექნიკის დიზაინი ინტეგრირებული mod მენეჯერის მეშვეობით.

## გავლენა ბაზარზე და ინდუსტრიაზე

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered-ის გაშვებამ გამოიწვია მოთამაშეთა ჩართულობის მყისიერი ზრდა გლობალურ ციფრულ მაღაზიებში. გამოსვლიდან რამდენიმე საათში, Steam-სა და GOG-ზე მოთამაშის ერთდროულმა რაოდენობამ მიაღწია სიმაღლეებს, რომლებიც არ შეინიშნებოდა Netflix-ის Witcher სატელევიზიო სერიების დებიუტის შემდეგ 2019 წელს, რითაც ფრენჩაიზია დაუბრუნდა საერთაშორისო ტოპ-სელერ ჩარტებს ახალი მოთამაშეების შესყიდვების საშუალებით.

Sony-სა და Nintendo-ს კონსოლის პლატფორმის მფლობელებისთვის, გამოშვება გთავაზობთ განსაკუთრებულ სათაურს, რომელიც აჩვენებს მათი უახლესი ტექნიკის ვერსიების შესრულების შესაძლებლობებს. PlayStation 5 Pro-ზე ბილიკით გამოკვეთილი განათების შეუფერხებელი შესრულება ტექნიკის მოყვარულებს სთავაზობს შესრულების მიღწევების კონკრეტულ მტკიცებულებას საბაზისო მეცხრე თაობის კონსოლებთან შედარებით, რაც ხელს უწყობს ტექნიკის განახლებას დატვირთული სადღესასწაულო გაყიდვების ფანჯრის წინ.

გარდა ამისა, დამოწმებული კროს-პლატფორმული მოდიფიკაციის ინტეგრაცია პროგრესულ პრეცედენტს ქმნის ერთი მოთამაშის როლური თამაშის ჟანრისთვის. ისტორიულად, კონსოლის მოთამაშეები მთლიანად გამორიცხული იყო მომხმარებლის მიერ გენერირებული მოდიფიკაციის ეკოსისტემებიდან. მოდიფიკაციის დამცავი მილსადენების სტანდარტიზაციით და მეხსიერების უსაფრთხოების ქვიშის ყუთების კონსოლებზე დაყენებით, CD Projekt Red ამტკიცებს, რომ მომხმარებლის მოდიფიკაცია შეიძლება უსაფრთხოდ განვითარდეს კონსოლის დახურულ გარემოში.

## რას უნდა დავაკვირდეთ შემდეგ

უახლოეს კვირებში, ციფრული შესრულების საორიენტაციო საშუალებები გამოაქვეყნებენ კადრების დროის ანალიზს და აპარატურის მასშტაბურობის შეფასებებს კომპიუტერის სხვადასხვა კონფიგურაციაში. ეს ტექნიკური სტრეს-ტესტები გამოავლენს, თუ რამდენად კარგად არის განლაგებული ბილიკის მიკვლევის ალგორითმები საწყისი დონის დისკრეტულ GPU-ებთან მიმართებაში, რაც გადამწყვეტ მონაცემებს უზრუნველყოფს PC მოთამაშეებისთვის, რომლებიც გეგმავენ ტექნიკის განახლებას.

მოთამაშეები და ნარატიული დიზაინერები ასევე გააანალიზებენ თამაშის რებალანსებს დახვეწილი ისტორიული მინიშნებებისთვის, რომლებიც დაკავშირებულია 2027 წლის მომავალ გაფართოებასთან, წარსულის სიმღერებთან. Community dataminers უკვე დაიწყეს ახლად დამატებული აუდიო ფაილების და ქვესტი სკრიპტის აქტივების შემოწმება პოტენციური ნარატიული ტიზერებისთვის Witcher-ის მომავალ სიუჟეტებთან დაკავშირებით.

დაბოლოს, თამაშების განვითარების უფრო ფართო საზოგადოება დააკვირდება, მიჰყვება თუ არა სხვა AAA გამომცემლები CD Projekt Red-ის პრეცედენტს, სთავაზობენ უფასო გზის მიკვლევას განახლებებს ძირითადი უკანა კატალოგის სათაურებისთვის. რამდენადაც რეალურ დროში სხივების მიკვლევა ხდება ინდუსტრიის სტანდარტი განვითარების ყველა დონეზე, კლასიკური კატალოგის სათაურების გაახალგაზრდავება გაფართოებული რენდერის განახლებების მეშვეობით შეიძლება გახდეს სტანდარტული ოპერაციული სტრატეგია პრემიერ თამაშების ფრენჩაიზებისთვის.

## წყაროები

* [CD PROJEKT ინვესტორი და მედია პორტალი](https://www.cdprojekt.com/en/media/news/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-available-now/) - პრესის ოფიციალური განცხადება, რომელიც აცხადებს გაშვების ვადებს, უფასო განახლების კვალიფიკაციის პირობებს და ტექნიკური მახასიათებლების შეჯამებებს.
* [IGN Gaming Desk](https://www.ign.com/articles/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-launch-path-tracing-overhaul-2026) - სიღრმისეული მიმოხილვა, რომელიც მოიცავს საბრძოლო ცვლილებებს, ვიზუალური ბილიკების მიკვლევის შედარებებს და PlayStation 5 Pro კადრების ტემპის შესრულებას.
* [PC Gamer-ის ტექნიკური ანალიზი](https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-patch-notes-impressions-2026/) - ტექნიკური ღრმა ჩაყვინთვის შემოწმება DirectX 12-ის რენდერის პასების, უნარების ხეების ჩატვირთვისა და ჯვარედინი ინტეგრაციის ფორმატირების.

Mentions: CD Projekt Red, იიგსოფტი, მარკინ ივინსკი, გერალტ რივიელი, PlayStation 5 Pro, Nintendo Switch 2

## Sources
- [CD PROJEKT ინვესტორი და მედია პორტალი](https://www.cdprojekt.com/en/media/news/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-available-now/)
- [IGN სათამაშო მაგიდა](https://www.ign.com/articles/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-launch-path-tracing-overhaul-2026)
- [PC Gamer ტექნიკური ანალიზი](https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-patch-notes-impressions-2026/)