# AMD აფართოებს FSR 4.1-ს Xbox Series კონსოლებზე და უშვებს Adrenalin 26.10.1-ს Radeon RX 6000-ისთვის

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/ka/article/amd-expands-fsr-4-1-to-xbox-series-and-releases-adrenalin-2026-10-23-morning-ka
Section: Gaming (https://technewslist.com/ka/gaming)
Author: TechNewsList
Language: ka
Published: 2026-10-23T06:14:21.834+00:00
Updated: 2026-10-23T06:14:22.02357+00:00

> AMD და Microsoft აცხადებენ მანქანური სწავლების FSR 4.1-ის გაფართოებას Xbox Series X|S კონსოლებზე და უშვებენ Adrenalin 26.10.1-ს Radeon RX 6000 ბარათებისთვის.

## TL;DR
- AMD და Microsoft-მა დაადასტურეს, რომ მანქანური სწავლებით აღჭურვილი FSR 4.1 ვრცელდება Xbox Series X და Series S კონსოლებზე.
- AMD-მ გამოუშვა Adrenalin Edition 26.10.1 დრაივერი, შემოიტანა მშობლიური FSR 4.1 მხარდაჭერა დესკტოპის Radeon RX 6000 გრაფიკულ ბარათებზე.
- დრაივერი აერთიანებს ოპტიმიზებულ INT8 ნერვული რეკონსტრუქციის მოდელს, რომელიც მუშაობს RDNA 2 სილიკონზე წინა საგზაო რუქებზე თვით ადრე.
- პარალელურმა განახლებებმა უზრუნველყო FSR 4.1 თავსებადობა Ryzen AI Max პროცესორებისთვის და ხელის მოწყობილობებისთვის, მათ შორის ROG Xbox Ally.

## Key points
- მანქანათმცოდნეობის დროებითი გაზრდა საშუალებას აძლევს ძველ კონსოლისა და დესკტოპის GPU არქიტექტურებს გამოიტანონ მომთხოვნი Unreal Engine 5 თამაშები.
- INT8 კვანტიზაციის მოდელი ეფექტურად მუშაობს RDNA 2 მატრიცის ბირთვებზე სპეციალიზებული საკუთრების ტენსორის აპარატურის საჭიროების გარეშე.
- კონსოლის დეველოპერები გააერთიანებენ FSR 4.1-ს თამაშის სათაურის მიზნობრივი პატჩების საშუალებით, რათა გაზარდონ კადრების სიხშირე და შეინარჩუნონ მშობლიური 4K გამომავალი სიმკვეთრე.
- გაუმჯობესებული კადრების ტემპის ალგორითმები Adrenalin 26.10.1-ში საგრძნობლად ამცირებს მიკრო ჭკუას აქტიური FSR კადრების გენერირების დროს.
- პარტნიორობა აინტერესებს მომავალ FSR Diamond ინტეგრაციას მომავალი Microsoft Project Helix კონსოლის აპარატურისთვის.

## რა მოხდა

კომპიუტერებისა და კონსოლების მოთამაშეებისთვის დღეს გავრცელებულ ერთობლივ განცხადებაში, AMD-ის უფროსმა ვიცე-პრეზიდენტმა Jack Huynh და Xbox-ის ტექნოლოგიების მთავარმა ოფიცერმა Scott Van Vliet გამოავლინეს, რომ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 ვრცელდება Xbox Series X და Series S კონსოლებზე. დანერგვა მოაქვს მანქანურ სწავლაზე დაფუძნებულ დროებით გაზრდას Microsoft-ის სახლის კონსოლის ეკოსისტემაში, რაც თამაშის განვითარების სტუდიებს აძლევს მძლავრ ნერვულ ინსტრუმენტს ვიზუალურად მომთხოვნი სათაურების მაღალი კადრების სიჩქარის შესანარჩუნებლად.

ამავდროულად, AMD გამოაქვეყნა AMD პროგრამული უზრუნველყოფა: Adrenalin Edition 26.10.1 გრაფიკული დრაივერის პაკეტი PC პლატფორმებისთვის. განახლება პერსონალური FSR 4.1 მხარდაჭერის მიწოდებით არის მოულოდნელი ეტაპი PC მოთამაშეებისთვის დესკტოპის Radeon RX 6000 სერიის გრაფიკულ ბარათებზე - ფლაგმანური RX 6950 XT-დან ბიუჯეტის RX 6400-მდე - ადრე გამოქვეყნებულ საინჟინრო საგზაო რუქებზე თვით ადრე. დრაივერმა ასევე გააცნო FSR 4.1 მხარდაჭერა Ryzen AI Max ("Strix Halo") მობილური პროცესორებისთვის და ხელის მოწყობილობებისთვის, მათ შორის ROG Xbox Ally.

## რატომ არის მნიშვნელოვანი

ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის მუდმივმა გადასვლამ Unreal Engine 5-ზე და მძიმე ბილიკებით მოვლილი განათების მილსადენებზე დაძაბა მიმდინარე თაობის სათამაშო კონსოლების და წინა თაობის კომპიუტერის აპარატურის გამოთვლითი ბიუჯეტი. მკვრივი გეომეტრიული დეტალების და დინამიური გლობალური განათების გადაცემისას, შიდა რენდერის გარჩევადობა ხშირად მცირდება დაბალ 720p ან 1080p ფანჯრებში, რაც იწვევს ხილულ დაბინდვას, აჩრდილებს და დროებით არასტაბილურობას თანამედროვე 4K ეკრანებზე.

FSR 4.1 წყვეტს ამ ერთგულების კომპრომისებს ევრისტიკული სივრცული ფილტრების ჩანაცვლებით მოწინავე ნერვული ქსელით, რომელიც მომზადებულია მილიონობით მაღალი გარჩევადობის სათამაშო ჩარჩოებზე. მანქანური სწავლების გამოყენებით, რათა აღადგინოს თხელი კიდეების დეტალები, თხელი გეომეტრია და ამრეკლავი ზედაპირები, FSR 4.1 საშუალებას აძლევს კონსოლებს და გრაფიკულ ბარათებს განახორციელონ თამაშები უფრო დაბალი შიდა გარჩევადობით, ხოლო სუფთა, სტაბილური 4K გამომავალი პროექცია ტელევიზიის ეკრანებზე და სათამაშო მონიტორებზე.

![მთავარი ვიდეო თამაშის კონსოლის აპარატურა](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792734879176-hjyq4j-amd-expands-fsr-4-1-to-xbox-series-and-releases-adrenalin-2026-10-23-morning-inside-1-7ed23b86b4.webp)
*კლასიკური ვიდეო თამაშების კონსოლის სისტემა, რომელიც წარმოადგენს თაობის აპარატურულ გრაფიკულ მილსადენებს და სპეციალურ დამუშავებას.*

## ტექნიკური დეტალები

ტექნიკური მიღწევა, რამაც საშუალება მისცა AMD-ს მიეტანა FSR 4.1 როგორც Xbox სერიის კონსოლებზე, ასევე Radeon RX 6000 სერიის დესკტოპის GPU-ებში, მდგომარეობს ოპტიმიზებულ INT8 დასკვნის ბირთვში. მიუხედავად იმისა, რომ კონკურენტული სკალირების გადაწყვეტილებები ავალდებულებს სპეციალურ ტენსორის აპარატურულ ბლოკებს, AMD ინჟინრებმა მოახდინეს ნერვული ქსელის არქიტექტურის რესტრუქტურიზაცია, რათა ეფექტურად შეესრულებინა სტანდარტული ვექტორული და მატრიცული ერთეულები, რომლებიც ნაპოვნია RDNA 2 სილიკონში.

ახალი მოდელი ფუნქციონირებს არსებითად შემცირებული მეხსიერების კვალით, ახორციელებს მის რეკონსტრუქციას 1.2 მილიწამში 4K გარჩევადობით. Tom's Hardware-ის მიერ ჩატარებული შედარებითი ინდიკატორების მიხედვით, Radeon RX 6700 XT-მა მიაღწია საშუალო კადრების სიჩქარის ზრდას 38 პროცენტზე მეტს თანამედროვე სათაურებში FSR 4.1 ხარისხის რეჟიმის გაშვებისას, ხოლო აჩვენა მკვეთრად შემცირებული აჩრდილი სწრაფად მოძრავი პერსონაჟების სილუეტებთან შედარებით ადრეულ განხორციელებებთან შედარებით.

Xbox Series X და Series S-ისთვის, Microsoft-მა დაადასტურა, რომ FSR 4.1 ინტეგრირებულია პირდაპირ Xbox თამაშის განვითარების კომპლექტში (GDK). განვითარების ცალკეულ სტუდიებს შეეძლებათ არსებული და მომავალი სათაურების დაყენება პერსონალური განახლების პროფილებით, რომლებიც მორგებულია კონსოლის მეხსიერების და გამტარუნარიანობის გამოყოფაზე.

## გავლენა ბაზარზე და ინდუსტრიაზე

ასობით მილიონი არსებული RDNA 2 მოწყობილობებზე უახლესი ნეირონული ამაღლების გაფართოებით, AMD და Microsoft არსებითად აფართოებენ მიმდინარე სათამაშო აპარატურის სიცოცხლისუნარიან კომერციულ ციკლს. კომპიუტერის მოთამაშეები, რომლებმაც შეიძინეს Radeon RX 6000 სერიის GPU-ები 2021–2022 ტექნიკის ციკლის განმავლობაში, მიიღებენ ძირითად თაობის პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებას ძვირადღირებული გრაფიკული ბარათების ჩანაცვლების გარეშე.

Microsoft-ის სათამაშო განყოფილებისთვის, FSR 4.1-ის დანერგვა Xbox სერიის კონსოლებზე სასიცოცხლო მნიშვნელობის საპირწონეა კონსოლის გაზრდის კონკურენტული ტექნოლოგიებისთვის. ერთიანი კროს-პლატფორმული არქიტექტურა ამარტივებს ოპტიმიზაციას მესამე მხარის თამაშების გამომცემლებისთვის, რომელთაც ახლა შეუძლიათ დაწერონ ცალკეული სკალირების მილსადენები, რომლებიც შეუფერხებლად ვრცელდებიან პორტატული სათამაშო კომპიუტერებიდან ფლაგმანი სახლის გასართობ კონსოლებამდე.

![გამოყოფილი სახლის გასართობი კონსოლი](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792734881308-hymtd8-amd-expands-fsr-4-1-to-xbox-series-and-releases-adrenalin-2026-10-23-morning-inside-2-c4cb370309.webp)
*სამომხმარებლო სათამაშო აპარატურის პლატფორმა, რომელიც აჩვენებს სპეციალიზებული სათამაშო სილიკონის არქიტექტურულ პროგრესს.*

## რას უნდა დავაკვირდეთ შემდეგ

Adrenalin Edition 26.10.1 დრაივერი ხელმისაწვდომია დაუყოვნებელი ჩამოტვირთვისთვის AMD პროგრამული ინტერფეისის და ოფიციალური ვებ პორტალების მეშვეობით. დაყენებული PC თამაშების პირველი ტალღა, რომელიც მხარს უჭერს FSR 4.1.2 ინტეგრაციას, დაგეგმილია ციფრული განაწილების პლატფორმების მეშვეობით მომდევნო კვირების განმავლობაში, Vulkan API-ის ექსპერიმენტულ თავსებადობასთან ერთად ღია კოდის Linux სათამაშო გარემოებისთვის.

კონსოლის ფრონტზე, Microsoft-მა განაცხადა, რომ AMD-თან ერთობლივი საინჟინრო თანამშრომლობა აყალიბებს არქიტექტურულ საფუძველს "Project Helix" და მომავალი "FSR Diamond" განხორციელებისთვის მომდევნო თაობის Xbox აპარატურაზე. ვინაიდან მანქანათმცოდნეობის მოდელები ხდება უნივერსალური რენდერინგის ხერხემალი ინტერაქტიული გართობისთვის, ნერვული ამაღლება კარნახობს თანამედროვე ინტერაქტიული მედიის გრაფიკულ ნიშნებს.

## წყაროები

- [AMD საზოგადოების სიახლეები](https://community.amd.com/t5/gaming/announcing-fsr-4-1-expansion-to-xbox-and-adrenalin-26-10-1/ba-p/704128): ოფიციალური ერთობლივი განცხადება, რომელიც მოიცავს FSR 4.1 კონსოლის ინტეგრაციას, დრაივერის გამოშვების ნოტებს და RX 6000 თავსებადობას.
- [GamesIndustry.biz ტექნიკური ბრიფინგი](https://www.gamesindustry.biz/amd-and-xbox-partner-to-bring-machine-learning-fsr-4-1-to-consoles): კონსოლის ინდუსტრიის ანალიზი, რომელიც დეტალურად ასახავს დეველოპერის პაჩების სამუშაო პროცესებს და სამომავლო Project Helix ტექნიკის ტიზერებს.
- [Tom's Hardware GPU ანალიზი](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-adrenalin-26-10-1-brings-fsr-4-1-to-rx-6000-series-early): RDNA 2 დესკტოპის გრაფიკულ ბარათებზე INT8 მანქანური სწავლების გაზრდის შესრულების საორიენტაციო შეფასება.

Mentions: AMD, Xbox, Jack Huynh, Scott Van Vliet, Adrenalin Edition, Radeon

## Sources
- [AMD საზოგადოების სიახლეები](https://community.amd.com/t5/gaming/announcing-fsr-4-1-expansion-to-xbox-and-adrenalin-26-10-1/ba-p/704128)
- [GamesIndustry.biz ტექნიკური ბრიფინგი](https://www.gamesindustry.biz/amd-and-xbox-partner-to-bring-machine-learning-fsr-4-1-to-consoles)
- [Tom's Hardware GPU ანალიზი](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-adrenalin-26-10-1-brings-fsr-4-1-to-rx-6000-series-early)