# NetEase implementa la expansión Once Human Isles of Abyss con el parche multiplataforma Unreal Engine 5

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Section: Gaming (https://technewslist.com/es/gaming)
Author: TechNewsList
Language: es
Published: 2026-10-22T06:02:22.062+00:00
Updated: 2026-10-22T06:02:22.306501+00:00

> NetEase Games y Starry Studio lanzan la expansión Isles of Abyss para Once Human, presentando biomas oceánicos y optimizaciones de Unreal Engine 5 en PC y consolas.

## TL;DR
- NetEase implementó la expansión Isles of Abyss para Once Human, expandiendo el mundo del juego a biomas oceánicos expansivos.
- La actualización integra las últimas características gráficas Unreal Engine 5, incluida la geometría Nanite mejorada y la iluminación Lumen.
- Las optimizaciones del cliente redujeron el espacio total de instalación en más de 25 gigabytes y, al mismo tiempo, aceleraron las velocidades de transmisión de activos.
- El juego multijugador multiplataforma recibió un emparejamiento unificado que permite a los jugadores de consola y PC explorar instancias compartidas sin problemas.
- El recuento simultáneo de jugadores activos aumentó en Steam y en las plataformas de consola tras el lanzamiento de la expansión gratuita.

## Key points
- NetEase implementó la expansión Isles of Abyss para Once Human, expandiendo el mundo del juego a biomas oceánicos expansivos.
- La actualización integra las últimas características gráficas Unreal Engine 5, incluida la geometría Nanite mejorada y la iluminación Lumen.
- Las optimizaciones del cliente redujeron el espacio total de instalación en más de 25 gigabytes y, al mismo tiempo, aceleraron las velocidades de transmisión de activos.
- El juego multijugador multiplataforma recibió un emparejamiento unificado que permite a los jugadores de consola y PC explorar instancias compartidas sin problemas.
- El recuento simultáneo de jugadores activos aumentó en Steam y en las plataformas de consola tras el lanzamiento de la expansión gratuita.

## Qué pasó

Del 21 al 22 de octubre de 2026, el editor global de entretenimiento interactivo NetEase Games y el estudio de desarrollo Starry Studio implementaron la expansión masiva Isles of Abyss (versión 3.1) para su exitoso juego de supervivencia post-apocalíptico de mundo abierto Once Human. El contenido integral y la actualización técnica presentan un territorio marítimo en expansión con trincheras oceánicas subterráneas, bases navales móviles y severas mecánicas de supervivencia submarina en las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Más allá de las importantes adiciones de contenido, la implementación v3.1 ofrece una amplia revisión técnica impulsada por la última arquitectura Unreal Engine 5. Los equipos de ingeniería implementaron optimizaciones de memoria y renderizado patentadas que resuelven cuellos de botella de rendimiento de larga data, reduciendo el espacio total de almacenamiento del juego en más de 25 gigabytes y estabilizando drásticamente las velocidades de fotogramas en intensos encuentros multijugador.

![Equipo de juego personalizado con refrigeración líquida y equipado con hardware GPU de alta gama capaz de representar gráficos con trazado de rayos en tiempo real.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792648106970-8xu6w5-netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morning-inside-1-2ffbfa87bd.webp)
*Equipo de juego personalizado con refrigeración líquida y equipado con hardware GPU de alta gama capaz de representar gráficos con trazado de rayos en tiempo real.*

Al mismo tiempo, NetEase activó la sincronización completa de juego cruzado y progresión cruzada en todas las plataformas de consola y PC compatibles. Los jugadores pueden realizar una transición fluida entre configuraciones de escritorio y sistemas de consola doméstica sin perder la progresión del personaje, planos desbloqueados o reclamos territoriales, solidificando la posición de Once Human como uno de los principales títulos de supervivencia en vivo del año.

## Por qué importa

La ejecución técnica y de contenido de Isles of Abyss destaca una tendencia madura en el desarrollo de juegos multijugador modernos: la necesidad de una optimización continua a nivel de motor para mantener la retención de jugadores en títulos de servicio en vivo de mundo abierto en expansión. Históricamente, los juegos de supervivencia creados con motores de juegos de última generación han sufrido una grave degradación del rendimiento con el tiempo a medida que las estructuras construidas por los jugadores, los objetos físicos complejos y los sistemas de partículas dinámicas se multiplican en los servidores de juegos compartidos.

Al ejecutar una profunda refactorización arquitectónica de la transmisión de geometría Nanite de Unreal Engine 5 y los canales de iluminación global Lumen, Starry Studio demostró que la presentación gráfica de alta fidelidad no tiene por qué realizarse a expensas de la estabilidad del cliente o requisitos de hardware prohibitivos. La capacidad de renderizar millones de activos de follaje dinámico y física de olas oceánicas turbulentas en hardware de juegos de rango medio expande significativamente la audiencia global del juego.

Además, la agresiva estrategia de implementación multiplataforma de NetEase subraya la economía cambiante del género de supervivencia. Si bien los juegos de supervivencia tradicionalmente prosperaron casi exclusivamente en plataformas de PC a través de Steam, las audiencias de consolas en PlayStation 5 y Xbox Series X|S han demostrado un tremendo apetito por experiencias de supervivencia sociales y cooperativas cuando se les brindan esquemas de entrada de controlador responsivos y progresión de juego cruzado sincronizada.

## Detalles técnicos

La pieza central visual de la actualización de Isles of Abyss es la tubería de simulación oceánica personalizada de Starry Studio integrada directamente en Unreal Engine 5. El equipo de ingeniería implementó un modelo jerárquico de simulación de ondas de Transformada Rápida de Fourier (FFT) calculado íntegramente mediante sombreadores informáticos en la GPU. La simulación calcula dinámicamente la flotabilidad, el desplazamiento de fluidos y la espuma de la cresta de las olas en tiempo real, lo que influye tanto en la mecánica de natación del jugador como en la navegación de los buques de guerra.

La iluminación de cavernas subterráneas y vistas del océano abierto utiliza el software Lumen mejorado y el trazado de rayos por hardware. Al optimizar el almacenamiento en caché de radiancia y la generación de caché de superficie, los desarrolladores lograron rebotes de luz realistas y dispersión de luz subterránea a través del agua de mar con una reducción del 40% en el tiempo de renderizado de la GPU en comparación con versiones anteriores del juego.

![Mando de juegos moderno con disparadores adaptativos y retroalimentación háptica que refleja el juego de consola multiplataforma.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792648109462-artpx5-netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morning-inside-2-658b1653d8.webp)
*Mando de juegos moderno con disparadores adaptativos y retroalimentación háptica que refleja el juego de consola multiplataforma.*

Para abordar el notorio problema de la sobrecarga del almacenamiento de juegos, NetEase implementó un proceso avanzado de descompresión de activos virtualizados. Las texturas de alta resolución de 8K y las complejas mallas de Nanite se comprimen utilizando modernos algoritmos de compresión de texturas neuronales, descomprimiéndolas directamente en la memoria de video a pedido sin detener el hilo principal del juego. Este cambio arquitectónico permitió al estudio reducir el tamaño de la instalación de más de 95 gigabytes a aproximadamente 68 gigabytes.

Las versiones de consola recibieron perfiles de optimización personalizados. En PlayStation 5 y Xbox Series X, el juego admite un modo de rendimiento dedicado de 60 fotogramas por segundo que se ejecuta con una resolución dinámica de 4K a través del escalado temporal AMD FSR 3.1, así como un modo de calidad de 30 fotogramas por segundo que presenta sombras y reflejos con trazado de rayos acelerados por hardware. La compatibilidad con el controlador DualSense en PlayStation 5 incorpora una resistencia de disparo adaptativa que imita la tensión del equipo de buceo y los lanzadores de arpones náuticos.

## Impacto en el mercado / la industria

El lanzamiento de Isles of Abyss refuerza la creciente influencia de NetEase como fuerza dominante en los juegos globales de servicio en vivo. Al ofrecer actualizaciones de alta cadencia y alto brillo que rivalizan con las producciones de estudios occidentales, NetEase demuestra la escalabilidad y la sofisticación técnica de su talento de desarrollo interno, desafiando el dominio occidental tradicional en la categoría de supervivencia multijugador.

Tras el lanzamiento de la actualización, el número de jugadores simultáneos activos aumentó drásticamente en Steam, volviendo a situarse entre los diez juegos más jugados a nivel mundial y estableciendo nuevos récords de jugadores simultáneos en plataformas de consola. El aumento demuestra que las expansiones de servicios en vivo bien ejecutadas pueden generar nuevas oleadas de adquisición de jugadores mucho después del lanzamiento inicial.

Los logros técnicos mostrados en Once Human también se están analizando de cerca en los círculos de desarrollo de juegos. La exitosa implementación de Nanite por parte de Starry Studio para el follaje dinámico de un mundo abierto y la física del agua a gran escala proporciona una referencia industrial comprobada para otros estudios que construyen ambiciosos proyectos de mundo abierto Unreal Engine 5.

## Qué observar ahora

En las próximas semanas, los analistas de rendimiento digital de publicaciones como Digital Foundry publicarán telemetría detallada de la velocidad de fotogramas y comparaciones de ritmo de fotogramas en hardware de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S para verificar la estabilidad del rendimiento durante los eventos pico del servidor.

La comunidad de desarrolladores realizará un seguimiento de los próximos reinicios estacionales del servidor de NetEase, observando cómo la comunidad se adapta a las nuevas mecánicas de conquista de territorios marítimos y si la guerra naval se convierte en un elemento permanente del juego competitivo de supervivencia final.

Finalmente, los jugadores estarán atentos a los anuncios sobre futuras expansiones de la plataforma, incluidas posibles asociaciones de juegos en la nube y certificaciones de optimización de PC portátiles para dispositivos como Steam Deck y ROG Ally.

## Fuentes

- [Boletín para desarrolladores NetEase Games](https://www.oncehuman.game/news/update/20261021/isles-of-abyss-patch-notes.html): Documentación oficial de la versión que detalla las notas del parche v3.1, la simulación de física oceánica y las métricas de optimización de la consola.
- [Revisión de tecnología IGN](https://www.ign.com/articles/once-human-isles-of-abyss-update-unreal-engine-5-overhaul): Análisis de rendimiento que mide la estabilidad de la velocidad de fotogramas, las reducciones del uso de memoria y la configuración de iluminación global de Lumen.
- [Fundición digital Eurogamer](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-once-human-isles-of-abyss-tech-analysis): Comparación de gráficos en profundidad entre implementaciones de trazado de rayos de alta gama para PlayStation 5, Xbox Series X y PC.

Mentions: NetEase Games, Once Human, Unreal Engine 5, Starry Studio

## Sources
- [Boletín para desarrolladores NetEase Games](https://www.oncehuman.game/news/update/20261021/isles-of-abyss-patch-notes.html)
- [Revisión de tecnología IGN](https://www.ign.com/articles/once-human-isles-of-abyss-update-unreal-engine-5-overhaul)
- [Fundición digital Eurogamer](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-once-human-isles-of-abyss-tech-analysis)