# Valor Mortis bringt seine Ego-Perspektive „Soulslike“ auf den Markt, wobei die Kritiken hinsichtlich der Kampffairness geteilt sind

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
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Section: Gaming (https://technewslist.com/de/gaming)
Author: TechNewsList
Language: de
Published: 2026-10-13T20:19:55.197+00:00
Updated: 2026-10-13T20:19:55.414611+00:00

> Das neue Spiel von One More Level ist jetzt auf Steam veröffentlicht. Der parierlastige Ego-Kampf wird gelobt, aber die Rezensenten vor der Veröffentlichung sind sich nicht einig darüber, wie oft sich der Schwierigkeitsgrad eher verdient als frustrierend anfühlt.

## TL;DR
- Steam listet Valor Mortis nun als am 13. Oktober veröffentlicht auf.
- Der Ghostrunner-Entwickler kombiniert Ego-Paraden, Schusswaffen, übernatürliche Fähigkeiten und Durchquerung.
- Unabhängige Rezensionen loben Teile des Kampfes und der Erkundung, werfen aber gleichzeitig Bedenken hinsichtlich Fairness und Lesbarkeit auf.

## Key points
- Steam markiert die Veröffentlichung von Valor Mortis am 13. Oktober und nicht bald.
- One More Level hat das Spiel entwickelt; Als Herausgeber sind Lyrical Games und One More Level aufgeführt.
- Die offizielle Handlung folgt dem wiederauferstandenen Grande-Armée-Soldaten William durch ein von der Pest heimgesuchtes alternatives Europa.
- Der Entwickler beschreibt eine 20-Stunden-Kampagne; Dies ist keine von TechPulse gemessene Fertigstellungszeit.
- Game Informer bewertet das Spiel mit sieben von zehn Punkten und kritisiert frühe unfaire Todesfälle, während es spätere Kämpfe lobt.
- TechRadar hebt zufriedenstellende Paraden und Durchquerungen hervor, kritisiert jedoch sich wiederholende Fallen und Ego-Kämpfe gegen Gruppen.

## Was passiert ist

Valor Mortis wird jetzt auf Steam veröffentlicht, dessen Produktliste den 13. Oktober und nicht den Status „Coming Soon“ angibt. One More Level veröffentlichte außerdem eine Verfügbarkeitsankündigung am selben Tag. Das Studio hinter Ghostrunner bringt sein Bewegungserlebnis in eine andere Struktur: ein Soulslike aus der Ego-Perspektive, das auf wiederholten Kampfbegegnungen, Erkundungen und dem Fortschritt durch ein von der Pest heimgesuchtes alternatives Europa basiert. Als Herausgeber sind Lyrical Games und One More Level aufgeführt.

![Der offizielle Nahkampf-Screenshot veranschaulicht die viszerale Ego-Perspektive und die Pariereinsätze.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1791917618626-wqvfr5-valor-mortis-launch-first-person-soulslike-2026-10-13-night-inside-1-25829696cc.webp)
*Der offizielle Nahkampf-Screenshot veranschaulicht die viszerale Ego-Perspektive und die Pariereinsätze. Bildnachweis: One More Level / Lyrical Games, Steam-Presse-Screenshot.*

Die offizielle Prämisse handelt von William, einem Soldaten der Grande Armée Napoleons, der aus einem Grab auf dem Schlachtfeld zurückgebracht wurde. Der Entwickler beschreibt eine 20-stündige Kampagne und sagt, dass das Feedback aus dem Spieltest und der Demo zu Verbesserungen geführt habe. Dabei handelt es sich um Entwickleraussagen über Umfang und Entwicklung, nicht um eine gemessene Fertigstellungszeit oder einen Leistungstest von TechPulse. Mit der Veröffentlichung steht das endgültige Spiel zur Beurteilung zur Verfügung, die Kritik an Testversionen wird jedoch nicht automatisch geklärt.

## Warum es wichtig ist

Wenn du einen Soulslike in die Egoperspektive bewegst, ändern sich die während des Kampfes verfügbaren Informationen. Ein Spieler sieht den Angriff eines Gegners aus der Nähe, nimmt aber die Feinde seitlich oder dahinter weniger wahr. Eine Parade kann sich ungewöhnlich direkt anfühlen, während eine überfüllte Begegnung schwer zu deuten sein kann. Die Frage ist also nicht nur, ob das Spiel schwer ist; Es geht darum, ob die Perspektive genügend Informationen vermittelt, um diese Schwierigkeit verständlich zu machen.

Diese Unterscheidung hilft, die frühe Aufteilung der Rezensionen zu erklären. James Pickard von TechRadar lobt zufriedenstellende Paraden und einfallsreiches Durchqueren und kritisiert gleichzeitig wiederholte Hinterhalte und chaotische Begegnungen. Wesley LeBlanc von Game Informer gibt dem Spiel sieben von zehn Punkten und beschreibt eine stärkere spätere Kampfschleife, aber Frustrationen über frühere Todesfälle. Hierbei handelt es sich um zugeschriebene Erfahrungen von Rezensenten, nicht um Beweise dafür, dass jeder Spieler oder jede Plattform die gleiche Reaktion haben wird.

## Technische Details

Der offizielle Store beschreibt ein Kampfsystem, das auf Paraden, Sprints und Finishern mit verschiedenen Waffen und übernatürlichen Fähigkeiten basiert. Die wichtige Designinteraktion ist das Timing: Eine Verteidigungsaktion aus nächster Nähe konkurriert mit Bewegung, Ausdauereinsatz und der Wahl eines anderen Werkzeugs. Schusswaffen und Kräfte bieten Alternativen, aber die Rezensionen deuten darauf hin, dass der Schwertkampf weiterhin im Mittelpunkt steht. Ein größeres Arsenal würde ein Problem, das durch eingeschränkte Sicht oder mehrdeutige Angriffshinweise verursacht wird, nicht automatisch lösen.

![Der offizielle Screenshot der Pistolenbegegnung zeigt den Fernkampf und die eigentliche Benutzeroberfläche und nicht das generierte Bildmaterial.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1791917621030-dsr5oc-valor-mortis-launch-first-person-soulslike-2026-10-13-night-inside-2-0a91dcd487.webp)
*Der offizielle Screenshot der Pistolenbegegnung zeigt den Fernkampf und die eigentliche Benutzeroberfläche und nicht das generierte Bildmaterial. Bildnachweis: One More Level / Lyrical Games, Screenshot der Steam-Presse.*

In beiden Rezensionen wird das Durchqueren als bedeutungsvoller Teil des Erlebnisses und nicht als Dekoration zwischen den Kämpfen identifiziert. Bei den früheren Arbeiten von One More Level ist Bewegung offensichtlich ein interessanter Punkt, aber das Tempo des neuen Spiels ist nicht einfach nur Ghostrunner mit einem anderen Setting. Erkundungen und wiederholte Versuche führen zu einer langsameren Schleife. Der relevante Vergleich ist, wie Bewegung Kampf und Entdeckung unterstützt, und nicht, ob jede Szene die Geschwindigkeit der alten Serie beibehält.

Der Überprüfungsbeweis benötigt auch eine Build-Grenze. Der Bericht eines Rezensenten zu Bildraten, Abstürzen oder Balance gilt für die getestete Version, Einstellungen und Hardware. Entwickleraussagen zur Optimierung belegen nicht, dass jedes gemeldete Problem durch einen Startpatch behoben wurde. Ebenso sollte ein Prelaunch-Problem nicht ohne erneute Überprüfung als allgemeiner Mangel in der heutigen Versandversion geltend gemacht werden. Der Start ist ein Ausgangspunkt für diesen Vergleich.

## Auswirkungen auf Markt und Branche

Das Spiel betritt ein Genre, in dem das Publikum oft Wert auf anspruchsvolle Kämpfe legt, der Schwierigkeitsgrad allein jedoch nicht ausreicht, um einen dauerhaften Ruf aufzubauen. Spieler müssen aus Fehlern lernen und den Regeln vertrauen. Die Ego-Perspektive bietet eine besondere Tonhöhe, erhöht jedoch die Belastung für feindliche Hinweise, Kameraverhalten und Begegnungszusammensetzung. Die Meinungsverschiedenheiten in den Bewertungen sind nützlich, da sie diese Kompromisse hervorheben, anstatt das Spiel auf eine Gesamtpunktzahl zu reduzieren.

Die Veröffentlichungsankündigung des Entwicklers verspricht auch einen großen Story-DLC im nächsten Jahr als Teil seines Deluxe-Edition-Plans. Hierbei handelt es sich um eine zukünftige Inhaltsverpflichtung, nicht um Material, das bereits in der Basiskampagne verfügbar ist. Kunden, die Editionen bewerten, sollten das heutige Spiel von geplanten Ergänzungen und Kosmetikpaketen trennen. Eine vollständige Kaufentscheidung kann mit den aktuell spielbaren Inhalten beginnen, anstatt sich auf eine ungetestete Erweiterung zu verlassen, um das Erlebnis zu rechtfertigen.

## Worauf man als Nächstes achten sollte

Der nächste nützliche Beweis ist das Feedback zum Launch-Build mit klaren Plattform- und Konfigurationsdetails. Berichte sollten ein Leistungsproblem von einer Beschwerde über das Begegnungsdesign und einen reproduzierbaren Fehler von der Frustration über einen absichtlich anspruchsvollen Mechaniker unterscheiden. Das erleichtert die Bewertung von Updates: Ein Patch kann einen Absturz beheben, ohne dass sich die Fairness eines Kampfes ändert, während eine Balance-Anpassung den Schwierigkeitsgrad ändern kann, ohne die Frame-Geschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Spieler, die sich für parierintensive Kämpfe und gruselige Erkundungen interessieren, haben einen klaren Grund, dies zu untersuchen, aber die Rezensionen raten allen zur Vorsicht, die wiederholte Begegnungen oder Überraschungsfallen nicht mögen. Dies ist keine praktische Empfehlung von TechPulse. Die unabhängigen Bewertungen liefern spezifische Fragen, die es zu berücksichtigen gilt, und die offiziellen Gameplay-Screenshots zeigen die tatsächliche Perspektive und Benutzeroberfläche und nicht eine imaginäre Version davon, wie das Spiel aussehen könnte.

Eine gründliche Bewertung nach der Veröffentlichung würde dieselben umstrittenen Abschnitte nach relevanten Aktualisierungen noch einmal durchgehen und erklären, was sich geändert hat. Es würde auch die besten Versatzstücke der Kampagne von ihren schwächsten Abschnitten trennen, anstatt Neuheiten als automatischen Erfolg zu betrachten. Valor Mortis hat den Veröffentlichungsmeilenstein erreicht; Seine längerfristige Akzeptanz wird davon abhängen, wie konsequent das First-Person-Design wiederholtes Scheitern in zufriedenstellende Meisterschaft umwandelt.

## Quellen

- [Offizielle Steam-Produktaufzeichnung](https://store.steampowered.com/app/2828710/Valor_Mortis/)– Veröffentlichungsstatus, Datum 13. Oktober, Entwickler und Herausgeber, Prämisse der Kampagne und offizielle Gameplay-Screenshots.
- [Ankündigung des Entwicklerstarts](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1846018067944755)– Verfügbarkeit am 13. Oktober und vom Entwickler zugeschriebene 20-Stunden-Kampagne, Optimierung und geplante Story-DLC-Ansprüche.
- [TechRadar-Rezension](https://www.techradar.com/gaming/valor-mortis-review)– Lob des PC-Rezensenten für Paraden und einfallsreiches Durchqueren, Einwände gegen die Wiederholung von Hinterhalten und Lesbarkeit aus der ersten Person.
- [Game Informer-Rezension](https://gameinformer.com/review/valor-mortis/napoleonic-novelty)– In sieben von zehn Punkten wurde die spätere Kampfschleife und Erkundung gelobt, während die frühe Fairness und die narrative Umsetzung kritisiert wurden.

Mentions: Noch eine Ebene, Valor Mortis

## Sources
- [Offizielle Steam-Produktaufzeichnung](https://store.steampowered.com/app/2828710/Valor_Mortis/)
- [Ankündigung des Entwicklerstarts](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1846018067944755)
- [TechRadar-Rezension](https://www.techradar.com/gaming/valor-mortis-review)
- [Game Informer-Rezension](https://gameinformer.com/review/valor-mortis/napoleonic-novelty)