# US-Gesetzgeber verleihen dem Players Act Befugnisse, die den Besitz von Spielen vorschreiben

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Section: Gaming (https://technewslist.com/de/gaming)
Author: TechNewsList
Language: de
Published: 2026-10-20T05:57:18.513+00:00
Updated: 2026-10-20T05:57:18.736681+00:00

> Der US-Vertreter Ritchie Torres führt ein Bundesgesetz ein, das von Online-Spieleshops verlangt, echte Eigentumsangaben zu machen und spielbare Offline-Modi beizubehalten.

## TL;DR
- Der US-Abgeordnete Ritchie Torres hat den Power to the Players Act offiziell im Repräsentantenhaus eingeführt.
- Die Gesetzgebung weist die Federal Trade Commission an, Regeln festzulegen, die sicherstellen, dass Verbraucher dauerhafte Eigentumsrechte an gekauften digitalen Spielen haben.
- Verlage, die Online-Multiplayer-Server außer Betrieb nehmen, wären gesetzlich verpflichtet, einen funktionsfähigen Offline-Einzelspielermodus bereitzustellen.
- Digitale Storefronts wie Steam, PlayStation Network, Xbox und Nintendo müssen ausdrücklich offenlegen, wenn es sich bei einer Transaktion um eine widerrufliche Lizenz handelt.
- Verbraucherschutzorganisationen lobten den Gesetzentwurf als wichtigen Rechtsschutz gegen den rückwirkenden Widerruf von Inhalten und den Verlust digitaler Medien.

## Key points
- Der Bundesgesetzentwurf befasst sich direkt mit der wachsenden Gegenreaktion der Verbraucher gegen Verlage, die den Zugang zu gekauften digitalen Videospielen widerrufen.
- Der Federal Trade Commission ist befugt, Storefronts zu bestrafen, die irreführende „Kaufen“- oder „Purchase“-Terminologie für widerrufliche Lizenzen verwenden.
- Spieleherausgeber müssen End-of-Life-Offline-Patches entwickeln, bevor sie die zentrale Serverunterstützung für Einzelspieler-Kampagneninhalte beenden.
- Digitale Plattformen wären verpflichtet, Verbraucherübertragungs- und Vererbungsrechte für digitale Medienbibliotheken nach festgelegten Richtlinien anzuerkennen.
- Große Storefront-Betreiber stehen vor erheblichen Compliance-Umgestaltungen, um die Offenlegung der Kassen und die Nutzungsbedingungen zu aktualisieren.

## Was passiert ist

Am 17. Oktober 2026 stellte der US-Repräsentant Ritchie Torres im Repräsentantenhaus offiziell den „Power to the Players Act“ vor und enthüllte damit umfassende parteiübergreifende Bundesgesetze, die Verbraucher digitaler Videospiele vor willkürlichen Lizenzentzug und Serverabschaltungen schützen sollen. Das vorgeschlagene Gesetz weist die Federal Trade Commission (FTC) an, verbindliche Verbraucherschutzbestimmungen für alle kommerziellen Vertriebsplattformen für digitale Software festzulegen.

Der Gesetzesvorschlag zielt direkt auf den Übergang der modernen Glücksspielbranche von dauerhaften physischen Medien zu widerruflichen digitalen Zugangslizenzen ab. Gemäß den gesetzlichen Bestimmungen des Gesetzentwurfs wäre es Betreibern digitaler Storefronts – darunter die Steam-Plattform von Valve, das PlayStation Network von Sony, der Xbox Store von Microsoft und der Nintendo eShop – gesetzlich untersagt, digitale Waren unter Verwendung von Begriffen wie „kaufen“ oder „kaufen“ zu vermarkten, es sei denn, dem Verbraucher werden bedingungslose, nicht widerrufliche Eigentumsrechte gewährt.

![Physische Videospielkassetten und in Archivboxen verpackte Medien, die dauerhaftes Verbrauchereigentum darstellen, im Vergleich zu widerrufbaren digitalen Lizenzen.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792473754970-uwstid-us-bill-mandates-video-game-ownership-offline-modes-2026-10-20-morning-inside-1-6beef556e7.webp)
*Physische Videospielkassetten und in Archivboxen verpackte Medien, die dauerhaftes Verbrauchereigentum darstellen, im Vergleich zu widerrufbaren digitalen Lizenzen.*

Bei der Ankündigung des Gesetzentwurfs während einer Pressekonferenz in Washington betonte Abgeordneter Torres, dass Verbraucher, die siebzig oder achtzig Dollar für ein digitales Videospiel ausgeben, vernünftigerweise davon ausgehen können, dass ihr Kauf dauerhaft ist. Indem die moderne Videospielindustrie digitale Transaktionen als bedingte, vorübergehende Lizenzen behandelt, die Herausgeber einseitig löschen können, wenn sie Remote-Server herunterfahren, hat sie grundlegende Eigentumsrechte der Verbraucher untergraben.

## Warum es wichtig ist

Im Laufe des letzten Jahrzehnts ist die weltweite Videospielbranche überwiegend auf den digitalen Vertrieb umgestiegen, wobei mittlerweile über neunzig Prozent der Einnahmen aus Konsolen- und PC-Software durch digitale Downloads und Live-Service-Mikrotransaktionen generiert werden. Während der digitale Vertrieb unbestreitbar Komfort und sofortigen Zugriff bietet, hat er den traditionellen Verbraucherschutz, der historisch durch die First Sale Doctrine im Urheberrecht verankert war, stillschweigend ausgehöhlt.

Wenn Verbraucher physische Kassetten oder optische Datenträger kauften, besaßen sie dauerhaftes, materielles Eigentum, das unbegrenzt offline abgespielt, an Familienmitglieder verliehen oder auf Sekundärmärkten weiterverkauft werden konnte. Im Gegensatz dazu ist der moderne digitale Vertrieb auf Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen (EULAs) angewiesen, die den Herausgebern einen weitreichenden Ermessensspielraum einräumen, den Zugriff jederzeit ohne finanzielle Entschädigung zu ändern, einzuschränken oder zu widerrufen.

Diese Dynamik erreichte in den letzten Jahren nach mehreren aufsehenerregenden Vorfällen, bei denen Verlage zentrale Authentifizierungsserver für ältere Titel abschalteten, ihren Höhepunkt, wodurch gekaufte Einzelspieler-Kampagnen selbst für Benutzer, die den vollen Verkaufspreis bezahlt hatten, unspielbar wurden. Mit dem „Power to the Players Act“ wird ein föderaler Rechtsrahmen geschaffen, der sicherstellt, dass der digitale Übergang nicht zum Erlöschen der Bewahrung digitaler Medien oder der Verbraucherrechte führt.

## Technische Details

Die gesetzliche Struktur des Power to the Players Act ist in drei wichtige Regulierungsmandate unterteilt, die vom Federal Trade Commission in Abstimmung mit dem Register of Copyrights durchgesetzt werden. Die erste Säule legt strenge Affirmative Disclosure-Regeln am digitalen Point of Sale fest. Digitale Schaufenster müssen eindeutig offenlegen, ob eine Transaktion das Eigentum überträgt oder lediglich eine Lizenz gewährt.

Die zweite und technisch wirkungsvollste Anforderung schreibt vor, dass Videospielentwickler und -herausgeber funktionsfähige End-of-Life-Erhaltungspatches bereitstellen, bevor sie die zentrale Serverinfrastruktur außer Betrieb nehmen. Gemäß der gesetzlichen Bestimmung muss jedes kommerzielle Videospiel, das Einzelspieler-Kampagneninhalte oder lokales kooperatives Spiel enthält, vor der offiziellen Serverbeendigung mit einem Offline-Ausführungsmodus oder einem Community-Server, der Binärdateien hostet, aktualisiert werden.

![Moderne Wettkampf-Videospiel-Turnierarena mit vernetzten PC-Gaming-Stationen und digitaler Unterhaltungsinfrastruktur.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792473757033-7727ju-us-bill-mandates-video-game-ownership-offline-modes-2026-10-20-morning-inside-2-778fa4f268.webp)
*Moderne Wettkampf-Videospiel-Turnierarena mit vernetzten PC-Gaming-Stationen und digitaler Unterhaltungsinfrastruktur.*

Ingenieure müssen die Kernspiellogik von proprietären Cloud-Authentifizierungsaufrufen entkoppeln, sodass Clients lokal auf Verbraucherhardware ausgeführt werden können, ohne zentrale DRM-Server (Digital Rights Management) anzupingen. Für Titel mit integriertem Cloud-Computing sieht der Gesetzentwurf vor, dass Verlage Archivierungslizenzen an Institutionen wie die Library of Congress vergeben müssen.

Die dritte Regulierungssäule weist die FTC an, technische Mechanismen zu untersuchen, die den Transfer und die Vererbung digitaler Bibliotheken erleichtern. Digitale Plattformen müssten verifizierte Rahmenbedingungen schaffen, die es Verbrauchern ermöglichen, ihre verifizierten Softwarebibliotheken an bestimmte Erben zu vererben oder Lizenzen auf Zweitkonten zu übertragen, was der traditionellen physischen Eigentumsnachfolge entspricht.

## Auswirkungen auf Markt und Branche

Die Einführung einer Bundesgesetzgebung zum Besitz von Spielen löst bei großen Spieleverlegern und Plattforminhabern Schockwellen aus. Von Branchenverbänden, darunter der Entertainment Software Association (ESA), wird erwartet, dass sie sich stark gegen obligatorische Offline-Patch-Anforderungen einsetzen und argumentieren, dass die Nachrüstung komplexer Cloud-abhängiger Softwarearchitekturen unangemessene technische Belastungen für ältere Katalogtitel mit sich bringt.

Umgekehrt haben sich Verbraucherschutzorganisationen, Open-Source-Bewahrungskollektive und Basis-Gamer-Bewegungen enthusiastisch hinter den Gesetzentwurf gestellt. Organisationen wie die Electronic Frontier Foundation (EFF) setzen sich seit langem für gesetzliche Ausnahmen ein, die Forscher und Denkmalpfleger schützen, die tote Serverprotokolle zurückentwickeln, um historische Titel für zukünftige Generationen spielbar zu halten.

Analysten weisen darauf hin, dass der Gesetzentwurf die Verlagerung hin zu Cloud-Abonnementdiensten wie Game Pass beschleunigen könnte, bei denen Verbraucher explizit für den vorübergehenden Zugang bezahlen.

## Worauf man als Nächstes achten sollte

In der kommenden Legislaturperiode wird der „Power to the Players Act“ an den Energie- und Handelsausschuss des Repräsentantenhauses weitergeleitet, wo die Gesetzgeber öffentliche Anhörungen mit Aussagen von Führungskräften digitaler Plattformen, Verbraucherschutzanwälten und Archivaren für die Aufbewahrung von Spielen abhalten werden.

Rechtsexperten werden überwachen, ob im US-Senat entsprechende Gesetze eingeführt werden, und dabei die parteiübergreifende Mitförderung unter Gesetzgebern verfolgen, die sich auf Kartellrecht für digitale Märkte und Verbraucherrechte im Technologiebereich konzentrieren.

Schließlich werden Beobachter verfolgen, ob Regulierungsbehörden in Europa und Großbritannien parallele gesetzliche Standards verfolgen, um digitale Eigentumsrechte weltweit zu schützen.

## Quellen

- [Pressemitteilung des US-Repräsentantenhauses](https://torres.house.gov/media/press-releases/rep-torres-introduces-power-to-the-players-act-protecting-digital-game-ownership): Offizielle Gesetzesveröffentlichung mit detaillierten Angaben zu gesetzlichen Richtlinien für die FTC, digitalen Lizenzierungsvorschriften und Offline-Aufbewahrungsanforderungen.
- [TechPowerUp Gaming-Hardware und Richtlinien](https://www.techpowerup.com/327700/us-lawmakers-introduce-power-to-the-players-act-to-mandate-digital-game-ownership): Analyse der Auswirkungen der Plattform auf die Nutzungsbedingungen von Steam, PlayStation Network, Xbox Store und Nintendo eShop.
- [Verbraucherrechte des PC Magazine](https://www.pcmag.com/news/power-to-the-players-act-targets-digital-storefronts-over-game-preservation): Eingehende Überprüfung des Schutzes von Verbraucherrechten, historischer Schließungen digitaler Ladengeschäfte und Ausnahmen von Archiven zur Aufbewahrung von Spielen.

Mentions: Ritchie Torres, Federal Trade Commission, Steam

## Sources
- [Pressemitteilung des US-Repräsentantenhauses](https://torres.house.gov/media/press-releases/rep-torres-introduces-power-to-the-players-act-protecting-digital-game-ownership)
- [TechPowerUp Gaming-Hardware und Richtlinien](https://www.techpowerup.com/327700/us-lawmakers-introduce-power-to-the-players-act-to-mandate-digital-game-ownership)
- [Verbraucherrechte des PC Magazine](https://www.pcmag.com/news/power-to-the-players-act-targets-digital-storefronts-over-game-preservation)