# NetEase stellt die Isles of Abyss-Erweiterung Once Human mit dem plattformübergreifenden Patch Unreal Engine 5 bereit

Source: TechNewsList (https://technewslist.com)
Canonical URL: https://technewslist.com/de/article/netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morn-de
Section: Gaming (https://technewslist.com/de/gaming)
Author: TechNewsList
Language: de
Published: 2026-10-22T06:02:29.329+00:00
Updated: 2026-10-22T06:02:29.560909+00:00

> NetEase Games und Starry Studio bringen die Isles of Abyss-Erweiterung für Once Human auf den Markt und führen ozeanische Biome und Unreal Engine 5-Optimierungen für PC und Konsolen ein.

## TL;DR
- NetEase stellte die Isles of Abyss-Erweiterung für Once Human bereit und erweiterte die Spielwelt um weitläufige ozeanische Biome.
- Das Update integriert die neuesten Unreal Engine 5-Grafikfunktionen, einschließlich verbesserter Nanite-Geometrie und Lumen-Beleuchtung.
- Client-Optimierungen reduzierten den gesamten Installationsbedarf um über 25 Gigabyte und beschleunigten gleichzeitig die Asset-Streaming-Geschwindigkeit.
- Das plattformübergreifende Multiplayer-Spiel erhielt ein einheitliches Matchmaking, das es Konsolen- und PC-Spielern ermöglicht, gemeinsam genutzte Instanzen nahtlos zu erkunden.
- Nach der Veröffentlichung der kostenlosen Erweiterung stieg die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler auf Steam- und Konsolenplattformen sprunghaft an.

## Key points
- NetEase stellte die Isles of Abyss-Erweiterung für Once Human bereit und erweiterte die Spielwelt um weitläufige ozeanische Biome.
- Das Update integriert die neuesten Unreal Engine 5-Grafikfunktionen, einschließlich verbesserter Nanite-Geometrie und Lumen-Beleuchtung.
- Client-Optimierungen reduzierten den gesamten Installationsbedarf um über 25 Gigabyte und beschleunigten gleichzeitig die Asset-Streaming-Geschwindigkeit.
- Das plattformübergreifende Multiplayer-Spiel erhielt ein einheitliches Matchmaking, das es Konsolen- und PC-Spielern ermöglicht, gemeinsam genutzte Instanzen nahtlos zu erkunden.
- Nach der Veröffentlichung der kostenlosen Erweiterung stieg die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler auf Steam- und Konsolenplattformen sprunghaft an.

## Was passiert ist

Am 21. und 22. Oktober 2026 veröffentlichten der weltweit tätige Herausgeber interaktiver Unterhaltung NetEase Games und das Entwicklungsstudio Starry Studio die umfangreiche Erweiterung „Isles of Abyss“ (Version 3.1) für ihr erfolgreiches postapokalyptisches Open-World-Überlebensspiel Once Human. Das umfassende inhaltliche und technische Update führt ein weitläufiges Meeresgebiet mit unterirdischen Meeresgräben, mobilen Marinestützpunkten und anspruchsvollen Unterwasser-Überlebensmechanismen für PC-, PlayStation 5- und Xbox Series X|S-Plattformen ein.

Über wesentliche inhaltliche Ergänzungen hinaus bietet die v3.1-Bereitstellung eine umfassende technische Überarbeitung, die auf der neuesten Unreal Engine 5-Architektur basiert. Die Entwicklungsteams führten proprietäre Rendering- und Speicheroptimierungen ein, die seit langem bestehende Leistungsengpässe beheben, den Gesamtspeicherbedarf des Spiels um über 25 Gigabyte reduzieren und gleichzeitig die Bildraten bei intensiven Multiplayer-Begegnungen drastisch stabilisieren.

![Flüssigkeitsgekühltes, maßgeschneidertes Gaming-Rig, ausgestattet mit High-End-GPU-Hardware, die Raytracing-Grafiken in Echtzeit rendern kann.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792648106970-8xu6w5-netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morning-inside-1-2ffbfa87bd.webp)
*Flüssigkeitsgekühltes, maßgeschneidertes Gaming-Rig, ausgestattet mit High-End-GPU-Hardware, die Raytracing-Grafiken in Echtzeit rendern kann.*

Gleichzeitig aktivierte NetEase die vollständige Cross-Play- und Cross-Progression-Synchronisierung auf allen unterstützten Konsolen- und PC-Plattformen. Spieler können nahtlos zwischen Desktop-Setups und Heimkonsolensystemen wechseln, ohne den Charakterfortschritt, freigeschaltete Blaupausen oder Gebietsansprüche zu verlieren, was Once Humans Ruf als einer der führenden Live-Service-Survival-Titel des Jahres festigt.

## Warum es wichtig ist

Die technische und inhaltliche Umsetzung von Isles of Abyss unterstreicht einen zunehmenden Trend in der Entwicklung moderner Multiplayer-Spiele: die Notwendigkeit einer kontinuierlichen Optimierung auf Engine-Ebene, um die Spielerbindung in weitläufigen Open-World-Live-Service-Titeln aufrechtzuerhalten. Historisch gesehen litten Überlebensspiele, die auf modernsten Spiel-Engines basieren, im Laufe der Zeit unter erheblichen Leistungseinbußen, da sich von Spielern erstellte Strukturen, komplexe physikalische Objekte und dynamische Partikelsysteme auf gemeinsam genutzten Spielservern vervielfachen.

Durch die Durchführung einer umfassenden architektonischen Umgestaltung der Nanite-Geometrie-Streaming- und Lumen-Pipelines für globale Beleuchtung von Unreal Engine 5 hat Starry Studio gezeigt, dass eine hochauflösende grafische Darstellung nicht auf Kosten der Client-Stabilität oder unerschwinglicher Hardwareanforderungen gehen muss. Die Möglichkeit, Millionen dynamischer Blattwerkselemente und turbulenter Meereswellenphysik auf Gaming-Hardware der Mittelklasse zu rendern, erweitert die weltweite Zielgruppe des Spiels erheblich.

Darüber hinaus unterstreicht die aggressive Multiplattform-Bereitstellungsstrategie von NetEase die sich verändernden wirtschaftlichen Aspekte des Survival-Genres. Während Survival-Spiele traditionell fast ausschließlich auf PC-Plattformen über Steam florierten, zeigt das Konsolenpublikum auf PlayStation 5 und Xbox Series

## Technische Details

Das visuelle Herzstück des Isles of Abyss-Updates ist die benutzerdefinierte ozeanische Simulationspipeline von Starry Studio, die direkt in Unreal Engine 5 integriert ist. Das Ingenieurteam implementierte ein hierarchisches FFT-Wellensimulationsmodell (Fast Fourier Transform), das vollständig über Compute-Shader auf der GPU berechnet wurde. Die Simulation berechnet dynamisch Auftrieb, Flüssigkeitsverdrängung und Wellenkammschaum in Echtzeit und beeinflusst sowohl die Schwimmmechanik des Spielers als auch die Navigation von Marineschiffen.

Die Beleuchtung unterirdischer Höhlen und Ausblicke auf das offene Meer nutzt verbesserte Software- und Hardware-Raytracing-Funktionen von Lumen. Durch die Optimierung des Radiance-Caching und der Oberflächen-Cache-Generierung erreichten die Entwickler realistische Lichtreflexe und unterirdische Lichtstreuung durch Meerwasser mit einer Reduzierung der GPU-Renderzeit um 40 % im Vergleich zu früheren Spielversionen.

![Modernes Gaming-Gamepad mit adaptiven Triggern und haptischem Feedback, das das Multiplattform-Konsolenspiel widerspiegelt.](https://rkhynbcsbnkkcwgexzwg.supabase.co/storage/v1/object/public/media/api/1792648109462-artpx5-netease-deploys-once-human-isles-of-abyss-unreal-engine-updat-2026-10-22-morning-inside-2-658b1653d8.webp)
*Modernes Gaming-Gamepad mit adaptiven Triggern und haptischem Feedback, das das Multiplattform-Konsolenspiel widerspiegelt.*

Um das berüchtigte Problem der Aufblähung des Spielespeichers anzugehen, hat NetEase eine fortschrittliche Pipeline zur Dekomprimierung virtualisierter Assets bereitgestellt. Hochauflösende 8K-Texturen und komplexe Nanite-Netze werden mithilfe moderner neuronaler Texturkomprimierungsalgorithmen komprimiert und bei Bedarf direkt in den Videospeicher dekomprimiert, ohne den Hauptspiel-Thread abzuwürgen. Diese architektonische Änderung ermöglichte es dem Studio, die Installationsgröße von über 95 Gigabyte auf etwa 68 Gigabyte zu reduzieren.

Konsolenversionen erhielten maßgeschneiderte Optimierungsprofile. Auf PlayStation 5 und Xbox Series Die DualSense-Controller-Unterstützung auf PlayStation 5 umfasst einen adaptiven Auslösewiderstand, der die Spannung von Tauchausrüstung und nautischen Harpunenwerfern nachahmt.

## Auswirkungen auf Markt und Branche

Die Veröffentlichung von Isles of Abyss unterstreicht den wachsenden Einfluss von NetEase als dominierende Kraft im globalen Live-Service-Gaming. Durch die Bereitstellung hochkarätiger, hochkarätiger Updates, die es mit westlichen Studioproduktionen aufnehmen können, demonstriert NetEase die Skalierbarkeit und technische Raffinesse seines internen Entwicklertalents und fordert die traditionelle westliche Dominanz in der Kategorie des Multiplayer-Überlebens heraus.

Nach der Veröffentlichung des Updates stieg die Zahl der aktiven gleichzeitigen Spieler auf Steam dramatisch an, stieg wieder in die Top Ten der meistgespielten Spiele weltweit auf und stellte neue Rekorde gleichzeitiger Spieler auf Konsolenplattformen auf. Der Anstieg beweist, dass gut durchgeführte Live-Service-Erweiterungen noch lange nach der ersten Veröffentlichung erneute Spielerakquisewellen auslösen können.

Die in Once Human präsentierten technischen Errungenschaften werden auch in Spieleentwicklungskreisen genau analysiert. Starry Studios erfolgreiche Implementierung von Nanite für dynamische Open-World-Blätter und großflächige Wasserphysik bietet eine bewährte Branchenreferenz für andere Studios, die ehrgeizige Unreal Engine 5-Open-World-Projekte entwickeln.

## Worauf man als Nächstes achten sollte

In den kommenden Wochen werden Digital-Performance-Analysten von Publikationen wie Digital Foundry detaillierte Frameraten-Telemetrie- und Frame-Time-Pacing-Vergleiche für PC-, PlayStation 5- und Xbox Series X|S-Hardware veröffentlichen, um die Leistungsstabilität bei Serverspitzenereignissen zu überprüfen.

Die Entwickler-Community wird die bevorstehenden saisonalen Server-Resets von NetEase verfolgen und beobachten, wie sich die Community an die neuen Mechanismen zur Eroberung von Meeresgebieten anpasst und ob der Seekrieg zu einem festen Bestandteil des kompetitiven Endgame-Survival-Spiels wird.

Schließlich werden Gamer auf Ankündigungen zu zukünftigen Plattformerweiterungen achten, darunter potenzielle Cloud-Gaming-Partnerschaften und Zertifizierungen zur Handheld-PC-Optimierung für Geräte wie das Steam Deck und ROG Ally.

## Quellen

- [NetEase Games Entwicklerbulletin](https://www.oncehuman.game/news/update/20261021/isles-of-abyss-patch-notes.html): Offizielle Veröffentlichungsdokumentation mit detaillierten Patchnotizen zu Version 3.1, Simulation der Meeresphysik und Metriken zur Konsolenoptimierung.
- [IGN-Technologiebewertung](https://www.ign.com/articles/once-human-isles-of-abyss-update-unreal-engine-5-overhaul): Leistungsanalyse zur Messung der Frameratenstabilität, der Reduzierung des Speicherbedarfs und der globalen Lumen-Beleuchtungseinstellungen.
- [Eurogamer Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-once-human-isles-of-abyss-tech-analysis): Ausführlicher Grafikvergleich zwischen PlayStation 5-, Xbox Series X- und PC-High-End-Raytracing-Implementierungen.

Mentions: NetEase Games, Once Human, Unreal Engine 5, Starry Studio

## Sources
- [NetEase Games Entwicklerbulletin](https://www.oncehuman.game/news/update/20261021/isles-of-abyss-patch-notes.html)
- [IGN-Technologiebewertung](https://www.ign.com/articles/once-human-isles-of-abyss-update-unreal-engine-5-overhaul)
- [Eurogamer Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2026-once-human-isles-of-abyss-tech-analysis)